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Steam-Umsatzanalyse

OneShot Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Future Cat LLC · KOMODO

13,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.503.712 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 9.638.778,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

13,5 Mio. $

Bruttoumsatz

9,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.503.712

Geschätzte Verkäufe

13,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,7 Mio. €Untere Schätzung
13,5 Mio. €Beste Schätzung
29 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.518.371 $
Steam-Gebühr(28.7%)
−3.879.593 $
Entwickler-Einnahmen
9.638.778 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.3%(9.638.778 $)Steam: 28.7%(3.879.593 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)879.593 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
53.704Bewertungen
52.630positiv (98%)
1.074negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    53.704 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für OneShot nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.7% ab. So werden aus 13.518.371 $ Bruttoumsatz rund 9.638.778 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,99 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für OneShot verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.518.371 $

An Entwickler

9.638.778 $

An Entwickler: 71.3%

9.638.778 $

Plattform-Gebühr: 28.7%

3.879.593 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.518.371 $

An Entwickler

12.016.166 $

An Entwickler: 88.9%

12.016.166 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.502.205 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.518.371 $

An Entwickler

9.462.860 $

An Entwickler: 70.0%

9.462.860 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.055.511 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

OneShot liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.4h Ø4.8h Median

5.4h

Durchschnittliche Spielzeit

4.8h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

OneShot hält Spieler im Schnitt 5.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFuture Cat LLC
PublisherKOMODO
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,99 $
GenreAction
Spieler-Peak76
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat OneShot auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von OneShot auf Steam auf ca. 13.518.371 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.655.979 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 13.518.371 $
  • Optimistisch (x60): 28.967.938 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat OneShot auf Steam verkauft?

Mit 53.704 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass OneShot zwischen 1.074.080 und 3.222.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.503.712.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Future Cat LLC mit OneShot?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.7% behält Future Cat LLC geschätzte 9.638.778 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.518.371 $
  • Steam-Gebühr (28.7%): -3.879.593 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.638.778 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von OneShot?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für OneShot ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.518.371 $ ein effektiver Satz von 28.7%. Steam behält ca. 3.879.593 $ und Future Cat LLC erhält 9.638.778 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für OneShot?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.655.979 $ bis 28.967.938 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde OneShot im Epic Games Store verdienen?

Würde OneShot denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Future Cat LLC ca. 12.016.166 $ behalten - das sind 2.377.388 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.502.205 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.462.860 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler OneShot?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.4 Stunden in OneShot, bei einer Medianspielzeit von 4.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.