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Steam-Umsatzanalyse

OneShot Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Future Cat LLC · KOMODO

11,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.503.712 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 8,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

11,7 Mio. €

Bruttoumsatz

8,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.503.712

Geschätzte Verkäufe

11,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

9,7 Mio. €Untere Schätzung
13,5 Mio. €Beste Schätzung
29 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.739.353 €
Steam-Gebühr(28,7 %)
−3.369.038 €
Entwickler-Einnahmen
8.370.315 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,3 %(8,4 Mio. €)Steam: 28,7 %(3,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)763.838 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
53.704Bewertungen
52.630positiv (98%)
1.074negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    53.704 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für OneShot nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.7% ab. So werden aus 11.739.353 € Bruttoumsatz rund 8.370.315 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,81 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,7 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für OneShot verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.739.353 €

An Entwickler

8.370.315 €

·

An Entwickler: 71,3 %

8.370.315 €

Plattform-Gebühr: 28,7 %

3.369.038 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.739.353 €

An Entwickler

10.434.839 €

·

An Entwickler: 88,9 %

10.434.839 €

Plattform-Gebühr: 11,1 %

1.304.514 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.739.353 €

An Entwickler

8.217.547 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.217.547 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.521.806 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

OneShot liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,4h Ø4,8h Median

·

5,4h

Durchschnittliche Spielzeit

4,8h

Mediane Spielzeit

0,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

OneShot hält Spieler im Schnitt 5,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFuture Cat LLC
PublisherKOMODO
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,81 €
GenreAction
Spieler-Peak76
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat OneShot auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von OneShot auf Steam auf ca. 11.739.353 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.385.252 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 11.739.353 €
  • Optimistisch (x60): 25.155.757 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat OneShot auf Steam verkauft?

Mit 53.704 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass OneShot zwischen 1.074.080 und 3.222.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.503.712.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Future Cat LLC mit OneShot?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.7% behält Future Cat LLC geschätzte 8.370.315 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.739.353 €
  • Steam-Gebühr (28.7%): -3.369.038 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.370.315 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von OneShot?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für OneShot ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.739.353 € ein effektiver Satz von 28.7%. Steam behält ca. 3.369.038 € und Future Cat LLC erhält 8.370.315 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für OneShot?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.385.252 € bis 25.155.757 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde OneShot im Epic Games Store verdienen?

Würde OneShot denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Future Cat LLC ca. 10.434.839 € behalten - das sind 2.064.524 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.304.514 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.217.547 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler OneShot?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.4 Stunden in OneShot, bei einer Medianspielzeit von 4.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.