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Steam-Umsatzanalyse

Spiritfarer®: Farewell Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Thunder Lotus

26,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.346.093 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 19.479.385,35 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure95% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

26,6 Mio. $

Bruttoumsatz

19,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.346.093

Geschätzte Verkäufe

4,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

18,4 Mio. €Untere Schätzung
26,6 Mio. €Beste Schätzung
55,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
26.639.180 $
Steam-Gebühr(26.9%)
−7.159.795 $
Entwickler-Einnahmen
19.479.385 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.1%(19.479.385 $)Steam: 26.9%(7.159.795 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.159.795 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
46.417Bewertungen
44.096positiv (95%)
2.321negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    46.417 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Spiritfarer®: Farewell Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 26.639.180 $ Bruttoumsatz rund 19.479.385 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Spiritfarer®: Farewell Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 26.639.180 $

An Entwickler

19.479.385 $

An Entwickler: 73.1%

19.479.385 $

Plattform-Gebühr: 26.9%

7.159.795 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 26.639.180 $

An Entwickler

23.562.479 $

An Entwickler: 88.5%

23.562.479 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

3.076.702 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 26.639.180 $

An Entwickler

18.647.426 $

An Entwickler: 70.0%

18.647.426 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.991.754 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 15% nach Umsatz in Adventure
15%

Top 15% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Spiritfarer®: Farewell Edition liegt in den Top 15% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15.4h Ø5.7h Median

15.4h

Durchschnittliche Spielzeit

5.7h

Mediane Spielzeit

6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.7h und die Durchschnittszeit von 15.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität39% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThunder Lotus
PublisherThunder Lotus
Veröffentlicht17. August 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAdventure
Spieler-Peak702
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Spiritfarer®: Farewell Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Spiritfarer®: Farewell Edition auf Steam auf ca. 26.639.180 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 18.371.849 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 26.639.180 $
  • Optimistisch (x60): 55.115.546 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Spiritfarer®: Farewell Edition auf Steam verkauft?

Mit 46.417 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Spiritfarer®: Farewell Edition zwischen 928.340 und 2.785.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.346.093.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Thunder Lotus mit Spiritfarer®: Farewell Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält Thunder Lotus geschätzte 19.479.385 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 26.639.180 $
  • Steam-Gebühr (26.9%): -7.159.795 $
  • Entwickler-Einnahmen: 19.479.385 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Spiritfarer®: Farewell Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Spiritfarer®: Farewell Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 26.639.180 $ ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 7.159.795 $ und Thunder Lotus erhält 19.479.385 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Spiritfarer®: Farewell Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (18.371.849 $ bis 55.115.546 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Spiritfarer®: Farewell Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Spiritfarer®: Farewell Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Thunder Lotus ca. 23.562.479 $ behalten - das sind 4.083.093 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.076.702 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.647.426 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Spiritfarer®: Farewell Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.4 Stunden in Spiritfarer®: Farewell Edition, bei einer Medianspielzeit von 5.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.