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Steam-Umsatzanalyse

SpeedRunners Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

DoubleDutch Games · tinyBuild

8,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.285.900 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 6.210.897,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

8,9 Mio. $

Bruttoumsatz

6,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.285.900

Geschätzte Verkäufe

887.271 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

5,1 Mio. €Untere Schätzung
8,9 Mio. €Beste Schätzung
15,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.872.710 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.661.813 $
Entwickler-Einnahmen
6.210.897 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.210.897 $)Steam: 30.0%(2.661.813 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.661.813 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
36.740Bewertungen
34.536positiv (94%)
2.204negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    36.740 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SpeedRunners nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.872.710 $ Bruttoumsatz rund 6.210.897 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,90 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SpeedRunners verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.872.710 $

An Entwickler

6.210.897 $

An Entwickler: 70.0%

6.210.897 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.661.813 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.872.710 $

An Entwickler

7.927.985 $

An Entwickler: 89.4%

7.927.985 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

944.725 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.872.710 $

An Entwickler

6.210.897 $

An Entwickler: 70.0%

6.210.897 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.661.813 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Action
37%

Top 37% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

SpeedRunners liegt in den Top 37% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.9h Ø4.7h Median

16.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

0.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.7h und die Durchschnittszeit von 16.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDoubleDutch Games
PublishertinyBuild
Veröffentlicht18. April 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,90 $
GenreAction
Spieler-Peak195
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SpeedRunners auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SpeedRunners auf Steam auf ca. 8.872.710 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.070.120 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 8.872.710 $
  • Optimistisch (x60): 15.210.360 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SpeedRunners auf Steam verkauft?

Mit 36.740 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass SpeedRunners zwischen 734.800 und 2.204.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.285.900.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient DoubleDutch Games mit SpeedRunners?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält DoubleDutch Games geschätzte 6.210.897 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.872.710 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.661.813 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.210.897 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SpeedRunners?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SpeedRunners ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.872.710 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.661.813 $ und DoubleDutch Games erhält 6.210.897 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SpeedRunners?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.070.120 $ bis 15.210.360 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde SpeedRunners im Epic Games Store verdienen?

Würde SpeedRunners denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde DoubleDutch Games ca. 7.927.985 $ behalten - das sind 1.717.088 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 944.725 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.210.897 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SpeedRunners?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.9 Stunden in SpeedRunners, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.