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Steam-Umsatzanalyse

Space Engineers Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Keen Software House

43,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

3.970.410 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 32.226.104,43 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

43,6 Mio. $

Bruttoumsatz

32,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

3.970.410

Geschätzte Verkäufe

6,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

29,1 Mio. €Untere Schätzung
43,6 Mio. €Beste Schätzung
87,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
43.634.806 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−11.408.701 $
Entwickler-Einnahmen
32.226.104 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.8%(32.226.104 $)Steam: 26.1%(11.408.701 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.408.701 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
132.347Bewertungen
117.789positiv (89%)
14.558negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    132.347 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Space Engineers nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 43.634.806 $ Bruttoumsatz rund 32.226.104 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Space Engineers verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 43.634.806 $

An Entwickler

32.226.104 $

An Entwickler: 73.9%

32.226.104 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

11.408.701 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 43.634.806 $

An Entwickler

38.518.629 $

An Entwickler: 88.3%

38.518.629 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.116.177 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 43.634.806 $

An Entwickler

30.544.364 $

An Entwickler: 70.0%

30.544.364 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.090.442 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Space Engineers liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

92.8h Ø15.2h Median

92.8h

Durchschnittliche Spielzeit

15.2h

Mediane Spielzeit

4.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.2h und die Durchschnittszeit von 92.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKeen Software House
PublisherKeen Software House
Veröffentlicht27. Februar 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,99 $
GenreAction
Spieler-Peak4.201
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam WorkshopPartial Controller SupportSteam CloudIncludes level editorFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Space Engineers auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Space Engineers auf Steam auf ca. 43.634.806 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 29.089.871 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 43.634.806 $
  • Optimistisch (x60): 87.269.612 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Space Engineers auf Steam verkauft?

Mit 132.347 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Space Engineers zwischen 2.646.940 und 7.940.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.970.410.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Keen Software House mit Space Engineers?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Keen Software House geschätzte 32.226.104 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 43.634.806 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -11.408.701 $
  • Entwickler-Einnahmen: 32.226.104 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Space Engineers?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Space Engineers ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 43.634.806 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 11.408.701 $ und Keen Software House erhält 32.226.104 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Space Engineers?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (29.089.871 $ bis 87.269.612 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Space Engineers im Epic Games Store verdienen?

Würde Space Engineers denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Keen Software House ca. 38.518.629 $ behalten - das sind 6.292.525 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.116.177 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 30.544.364 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Space Engineers?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 92.8 Stunden in Space Engineers, bei einer Medianspielzeit von 15.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.