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Steam-Umsatzanalyse

Medieval Engineers Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Keen Software House

2,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

251.510 geschätzte Verkäufe, 53% positive Reviews und 1.600.358,13 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action53% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

2,3 Mio. $

Bruttoumsatz

1,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

251.510

Geschätzte Verkäufe

2,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,3 Mio. €Beste Schätzung
3,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.286.226 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−685.868 $
Entwickler-Einnahmen
1.600.358 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.600.358 $)Steam: 30.0%(685.868 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)685.868 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

53%positiv
7.186Bewertungen
3.809positiv (53%)
3.377negativ (47%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.186 Reviews und 53% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Medieval Engineers nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.286.226 $ Bruttoumsatz rund 1.600.358 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Medieval Engineers verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.286.226 $

An Entwickler

1.600.358 $

An Entwickler: 70.0%

1.600.358 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

685.868 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.286.226 $

An Entwickler

2.131.879 $

An Entwickler: 93.2%

2.131.879 $

Plattform-Gebühr: 6.8%

154.347 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.286.226 $

An Entwickler

1.600.358 $

An Entwickler: 70.0%

1.600.358 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

685.868 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 83% nach Umsatz in Action
83%

Top 83% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Medieval Engineers liegt in den Top 83% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.8h Ø2.1h Median

11.8h

Durchschnittliche Spielzeit

2.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.1h und die Durchschnittszeit von 11.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKeen Software House
PublisherKeen Software House
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak24
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Medieval Engineers auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Medieval Engineers auf Steam auf ca. 2.286.226 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.306.415 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 2.286.226 $
  • Optimistisch (x60): 3.919.244 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Medieval Engineers auf Steam verkauft?

Mit 7.186 Steam-Bewertungen und einer 53% positiven Bewertung schätzen wir, dass Medieval Engineers zwischen 143.720 und 431.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 251.510.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Keen Software House mit Medieval Engineers?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Keen Software House geschätzte 1.600.358 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.286.226 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -685.868 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.600.358 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Medieval Engineers?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Medieval Engineers ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.286.226 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 685.868 $ und Keen Software House erhält 1.600.358 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Medieval Engineers?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.306.415 $ bis 3.919.244 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Medieval Engineers im Epic Games Store verdienen?

Würde Medieval Engineers denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Keen Software House ca. 2.131.879 $ behalten - das sind 531.521 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 154.347 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.600.358 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Medieval Engineers?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.8 Stunden in Medieval Engineers, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.