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Steam-Umsatzanalyse

Sins of a Solar Empire II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment · Stardock Entertainment

8,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

187.542 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 6.234.458,71 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

8,9 Mio. $

Bruttoumsatz

6,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

187.542

Geschätzte Verkäufe

8,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

6,6 Mio. €Untere Schätzung
8,9 Mio. €Beste Schätzung
19,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.906.370 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.671.911 $
Entwickler-Einnahmen
6.234.459 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.234.459 $)Steam: 30.0%(2.671.911 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.671.911 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

86%positiv
6.946Bewertungen
5.974positiv (86%)
972negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.946 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sins of a Solar Empire II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.906.370 $ Bruttoumsatz rund 6.234.459 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sins of a Solar Empire II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.906.370 $

An Entwickler

6.234.459 $

An Entwickler: 70.0%

6.234.459 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.671.911 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.906.370 $

An Entwickler

7.957.605 $

An Entwickler: 89.3%

7.957.605 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

948.764 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.906.370 $

An Entwickler

6.234.459 $

An Entwickler: 70.0%

6.234.459 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.671.911 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 38% nach Umsatz in Action
38%

Top 38% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sins of a Solar Empire II liegt in den Top 38% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

28.3h Ø8.9h Median

28.3h

Durchschnittliche Spielzeit

8.9h

Mediane Spielzeit

3.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.9h und die Durchschnittszeit von 28.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIronclad Games Corporation, Stardock Entertainment
PublisherStardock Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,49 $
GenreAction
Spieler-Peak544
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sins of a Solar Empire II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sins of a Solar Empire II auf Steam auf ca. 8.906.370 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.597.311 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 8.906.370 $
  • Optimistisch (x60): 19.791.932 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sins of a Solar Empire II auf Steam verkauft?

Mit 6.946 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sins of a Solar Empire II zwischen 138.920 und 416.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 187.542.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment mit Sins of a Solar Empire II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment geschätzte 6.234.459 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.906.370 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.671.911 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.234.459 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sins of a Solar Empire II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sins of a Solar Empire II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.906.370 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.671.911 $ und Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment erhält 6.234.459 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sins of a Solar Empire II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.597.311 $ bis 19.791.932 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde Sins of a Solar Empire II im Epic Games Store verdienen?

Würde Sins of a Solar Empire II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment ca. 7.957.605 $ behalten - das sind 1.723.147 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 948.764 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.234.459 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sins of a Solar Empire II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 28.3 Stunden in Sins of a Solar Empire II, bei einer Medianspielzeit von 8.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.