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Chillquarium Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Chillquarium Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ben Reber

1,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

216.132 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 824.543,58 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

1,2 Mio. $

Bruttoumsatz

824.543,6 $

Entwickler-Einnahmen

216.132

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

759.948 €Untere Schätzung
1,2 Mio. €Beste Schätzung
2,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.177.919 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−353.376 $
Entwickler-Einnahmen
824.544 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(824.544 $)Steam: 30.0%(353.376 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)353.376 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
6.972Bewertungen
6.484positiv (93%)
488negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.972 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Chillquarium nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.177.919 $ Bruttoumsatz rund 824.544 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,45 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Chillquarium verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.177.919 $

An Entwickler

824.544 $

An Entwickler: 70.0%

824.544 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

353.376 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.177.919 $

An Entwickler

1.156.569 $

An Entwickler: 98.2%

1.156.569 $

Plattform-Gebühr: 1.8%

21.350 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.177.919 $

An Entwickler

824.544 $

An Entwickler: 70.0%

824.544 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

353.376 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Chillquarium liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25.6h Ø13.5h Median

25.6h

Durchschnittliche Spielzeit

13.5h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Chillquarium hält Spieler im Schnitt 25.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBen Reber
PublisherBen Reber
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,45 $
GenreAction
Spieler-Peak1.163
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Chillquarium auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Chillquarium auf Steam auf ca. 1.177.919 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 759.948 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.177.919 $
  • Optimistisch (x60): 2.279.844 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Chillquarium auf Steam verkauft?

Mit 6.972 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Chillquarium zwischen 139.440 und 418.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 216.132.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ben Reber mit Chillquarium?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ben Reber geschätzte 824.544 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.177.919 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -353.376 $
  • Entwickler-Einnahmen: 824.544 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Chillquarium?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Chillquarium ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.177.919 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 353.376 $ und Ben Reber erhält 824.544 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Chillquarium?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (759.948 $ bis 2.279.844 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Chillquarium im Epic Games Store verdienen?

Würde Chillquarium denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ben Reber ca. 1.156.569 $ behalten - das sind 332.025 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 21.350 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 824.544 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Chillquarium?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25.6 Stunden in Chillquarium, bei einer Medianspielzeit von 13.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.