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Steam-Umsatzanalyse

Ship of Fools Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fika Productions · Team17

3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

148.596 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 2.127.151,74 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv5,49 $

Umsatzüberblick

3 Mio. $

Bruttoumsatz

2,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

148.596

Geschätzte Verkäufe

3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
6,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.038.788 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−911.636 $
Entwickler-Einnahmen
2.127.152 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.127.152 $)Steam: 30.0%(911.636 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)911.636 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
5.307Bewertungen
4.352positiv (82%)
955negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.307 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ship of Fools nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.038.788 $ Bruttoumsatz rund 2.127.152 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,45 $

Listenpreis 5,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ship of Fools verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.038.788 $

An Entwickler

2.127.152 $

An Entwickler: 70.0%

2.127.152 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

911.636 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.038.788 $

An Entwickler

2.794.134 $

An Entwickler: 91.9%

2.794.134 $

Plattform-Gebühr: 8.1%

244.655 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.038.788 $

An Entwickler

2.127.152 $

An Entwickler: 70.0%

2.127.152 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

911.636 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 73% nach Umsatz in Action
73%

Top 73% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ship of Fools liegt in den Top 73% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.2h Ø5.3h Median

8.2h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

Ship of Fools hält Spieler im Schnitt 8.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFika Productions
PublisherTeam17
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,45 $
GenreAction
Spieler-Peak67
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ship of Fools auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ship of Fools auf Steam auf ca. 3.038.788 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.170.563 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.038.788 $
  • Optimistisch (x60): 6.511.689 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ship of Fools auf Steam verkauft?

Mit 5.307 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ship of Fools zwischen 106.140 und 318.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 148.596.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fika Productions mit Ship of Fools?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fika Productions geschätzte 2.127.152 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.038.788 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -911.636 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.127.152 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ship of Fools?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ship of Fools ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.038.788 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 911.636 $ und Fika Productions erhält 2.127.152 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ship of Fools?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.170.563 $ bis 6.511.689 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Ship of Fools im Epic Games Store verdienen?

Würde Ship of Fools denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fika Productions ca. 2.794.134 $ behalten - das sind 666.982 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 244.655 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.127.152 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ship of Fools?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.2 Stunden in Ship of Fools, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.