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Steam-Umsatzanalyse

Ship of Fools Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fika Productions · Team17

2,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

148.596 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 1,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv4,77 €

Umsatzüberblick

2,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

148.596

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
6,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.638.884 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−791.665 €
Entwickler-Einnahmen
1.847.219 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(791.665,1 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)791.665 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
5.307Bewertungen
4.352positiv (82%)
955negativ (18%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.307 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ship of Fools nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.638.884 € Bruttoumsatz rund 1.847.219 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,76 €

Listenpreis 4,77 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ship of Fools verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.638.884 €

An Entwickler

1.847.219 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.847.219 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

791.665 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.638.884 €

An Entwickler

2.426.426 €

·

An Entwickler: 91,9 %

2.426.426 €

Plattform-Gebühr: 8,1 %

212.458 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.638.884 €

An Entwickler

1.847.219 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.847.219 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

791.665 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 73% nach Umsatz in Action
73%

Top 73% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ship of Fools liegt in den Top 73% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8,2h Ø5,3h Median

·

8,2h

Durchschnittliche Spielzeit

5,3h

Mediane Spielzeit

Ship of Fools hält Spieler im Schnitt 8,2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFika Productions
PublisherTeam17
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,77 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,76 €
GenreAction
Spieler-Peak67
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ship of Fools auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ship of Fools auf Steam auf ca. 2.638.884 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.884.917 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.638.884 €
  • Optimistisch (x60): 5.654.751 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ship of Fools auf Steam verkauft?

Mit 5.307 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ship of Fools zwischen 106.140 und 318.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 148.596.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fika Productions mit Ship of Fools?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fika Productions geschätzte 1.847.219 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.638.884 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -791.665 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.847.219 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ship of Fools?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ship of Fools ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.638.884 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 791.665 € und Fika Productions erhält 1.847.219 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ship of Fools?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.884.917 € bis 5.654.751 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 18 €.

Was würde Ship of Fools im Epic Games Store verdienen?

Würde Ship of Fools denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fika Productions ca. 2.426.426 € behalten - das sind 579.207 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 212.458 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.847.219 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ship of Fools?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.2 Stunden in Ship of Fools, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.