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Steam-Umsatzanalyse

SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TOM CREATE · BANDAI NAMCO Entertainment

4,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

228.114 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 3.201.221,51 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg84% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

4,6 Mio. €

Bruttoumsatz

3,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

228.114

Geschätzte Verkäufe

653.310,5 €

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

3,6 Mio. €Untere Schätzung
5,3 Mio. €Beste Schätzung
10,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.573.174 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.371.952 €
Entwickler-Einnahmen
3.201.222 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.201.222 €)Steam: 30.0%(1.371.952 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.371.952 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

84%positiv
7.866Bewertungen
6.607positiv (84%)
1.259negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.866 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.573.174 € Bruttoumsatz rund 3.201.222 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,05 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.573.174 €

An Entwickler

3.201.222 €

An Entwickler: 70.0%

3.201.222 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.371.952 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.573.174 €

An Entwickler

4.128.133 €

An Entwickler: 90.3%

4.128.133 €

Plattform-Gebühr: 9.7%

445.041 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.573.174 €

An Entwickler

3.201.222 €

An Entwickler: 70.0%

3.201.222 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.371.952 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 79% nach Umsatz in Rpg
79%

Top 79% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

10 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

54,4 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS liegt in den Top 79% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

55.7h Ø25.8h Median

55.7h

Durchschnittliche Spielzeit

25.8h

Mediane Spielzeit

2.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 25.8h und die Durchschnittszeit von 55.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTOM CREATE
PublisherBANDAI NAMCO Entertainment
Veröffentlicht26. November 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,05 €
GenreRpg
Spieler-Peak227
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS auf Steam auf ca. 4.573.174 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.153.913 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 4.573.174 €
  • Optimistisch (x60): 9.461.738 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS auf Steam verkauft?

Mit 7.866 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS zwischen 157.320 und 471.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 228.114.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TOM CREATE mit SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TOM CREATE geschätzte 3.201.222 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.573.174 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.371.952 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.201.222 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.573.174 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.371.952 € und TOM CREATE erhält 3.201.222 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.153.913 € bis 9.461.738 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS im Epic Games Store verdienen?

Würde SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TOM CREATE ca. 4.128.133 € behalten - das sind 926.911 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 445.041 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.201.222 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 55.7 Stunden in SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS, bei einer Medianspielzeit von 25.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.