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FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

LEVEL5 Inc.

10,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

189.850 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 7.187.501,13 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg92% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

10,3 Mio. $

Bruttoumsatz

7,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

189.850

Geschätzte Verkäufe

10,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,2 Mio. €Untere Schätzung
10,3 Mio. €Beste Schätzung
24,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.250.002 $
Steam-Gebühr(29.9%)
−3.062.500 $
Entwickler-Einnahmen
7.187.501 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.1%(7.187.501 $)Steam: 29.9%(3.062.500 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)62.500 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
7.594Bewertungen
6.986positiv (92%)
608negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.594 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 54 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.9% ab. So werden aus 10.250.002 $ Bruttoumsatz rund 7.187.501 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

53,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 54 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.250.002 $

An Entwickler

7.187.501 $

An Entwickler: 70.1%

7.187.501 $

Plattform-Gebühr: 29.9%

3.062.500 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.250.002 $

An Entwickler

9.140.001 $

An Entwickler: 89.2%

9.140.001 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.110.000 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.250.002 $

An Entwickler

7.175.001 $

An Entwickler: 70.0%

7.175.001 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.075.000 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 58% nach Umsatz in Rpg
58%

Top 58% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time liegt in den Top 58% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

49.9h Ø47.8h Median

49.9h

Durchschnittliche Spielzeit

47.8h

Mediane Spielzeit

41.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time hält Spieler im Schnitt 49.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Rpg-Spiel.

Aktuelle Aktivität83% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLEVEL5 Inc.
PublisherLEVEL5 Inc.
Veröffentlicht20. Mai 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis53,99 $
GenreRpg
Spieler-Peak19.498
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time auf Steam auf ca. 10.250.002 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.200.001 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 10.250.002 $
  • Optimistisch (x60): 24.600.004 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time auf Steam verkauft?

Mit 7.594 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time zwischen 151.880 und 455.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 189.850.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient LEVEL5 Inc. mit FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.9% behält LEVEL5 Inc. geschätzte 7.187.501 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.250.002 $
  • Steam-Gebühr (29.9%): -3.062.500 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.187.501 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.250.002 $ ein effektiver Satz von 29.9%. Steam behält ca. 3.062.500 $ und LEVEL5 Inc. erhält 7.187.501 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.200.001 $ bis 24.600.004 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 54 $.

Was würde FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time im Epic Games Store verdienen?

Würde FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde LEVEL5 Inc. ca. 9.140.001 $ behalten - das sind 1.952.500 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.110.000 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.175.001 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 49.9 Stunden in FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time, bei einer Medianspielzeit von 47.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.