Sally Face - Episode One Steam-Key-Art
Sally Face - Episode One Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Sally Face - Episode One Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Portable Moose

1,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

631.708 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.039.796,42 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv2,58 €

Umsatzüberblick

1,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

631.708

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,7 Mio. €Beste Schätzung
3,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.485.423 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−445.627 €
Entwickler-Einnahmen
1.039.796 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.039.796 €)Steam: 30.0%(445.627 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)445.627 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
22.561Bewertungen
21.884positiv (97%)
677negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    22.561 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sally Face - Episode One nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.485.423 € Bruttoumsatz rund 1.039.796 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,35 €

Listenpreis 2,58 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sally Face - Episode One verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.485.423 €

An Entwickler

1.039.796 €

An Entwickler: 70.0%

1.039.796 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

445.627 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.485.423 €

An Entwickler

1.410.913 €

An Entwickler: 95.0%

1.410.913 €

Plattform-Gebühr: 5.0%

74.511 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.485.423 €

An Entwickler

1.039.796 €

An Entwickler: 70.0%

1.039.796 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

445.627 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sally Face - Episode One liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.3h Ø5.1h Median

7.3h

Durchschnittliche Spielzeit

5.1h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Sally Face - Episode One hält Spieler im Schnitt 7.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPortable Moose
PublisherPortable Moose
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,58 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,35 €
GenreAction
Spieler-Peak100
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sally Face - Episode One auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sally Face - Episode One auf Steam auf ca. 1.485.423 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.061.017 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 1.485.423 €
  • Optimistisch (x60): 3.183.050 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sally Face - Episode One auf Steam verkauft?

Mit 22.561 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sally Face - Episode One zwischen 451.220 und 1.353.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 631.708.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Portable Moose mit Sally Face - Episode One?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Portable Moose geschätzte 1.039.796 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.485.423 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -445.627 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.039.796 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sally Face - Episode One?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sally Face - Episode One ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.485.423 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 445.627 € und Portable Moose erhält 1.039.796 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sally Face - Episode One?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.061.017 € bis 3.183.050 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 2 €.

Was würde Sally Face - Episode One im Epic Games Store verdienen?

Würde Sally Face - Episode One denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Portable Moose ca. 1.410.913 € behalten - das sind 371.116 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 74.511 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.039.796 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sally Face - Episode One?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.3 Stunden in Sally Face - Episode One, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.