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Steam-Umsatzanalyse

Gotham Knights Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Warner Bros. Games Montréal, QLOC · Warner Bros. Games

32,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

566.650 geschätzte Verkäufe, 67% positive Reviews und 23.720.037,63 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action67% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

32,3 Mio. $

Bruttoumsatz

23,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

566.650

Geschätzte Verkäufe

32,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

25,8 Mio. €Untere Schätzung
32,3 Mio. €Beste Schätzung
77,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
32.293.384 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.573.346 $
Entwickler-Einnahmen
23.720.038 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.5%(23.720.038 $)Steam: 26.6%(8.573.346 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.573.346 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

67%positiv
22.666Bewertungen
15.186positiv (67%)
7.480negativ (33%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    22.666 Reviews und 67% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gotham Knights nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 32.293.384 $ Bruttoumsatz rund 23.720.038 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gotham Knights verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 32.293.384 $

An Entwickler

23.720.038 $

An Entwickler: 73.5%

23.720.038 $

Plattform-Gebühr: 26.5%

8.573.346 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 32.293.384 $

An Entwickler

28.538.177 $

An Entwickler: 88.4%

28.538.177 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.755.206 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 32.293.384 $

An Entwickler

22.605.368 $

An Entwickler: 70.0%

22.605.368 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.688.015 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gotham Knights liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15.1h Ø5.6h Median

15.1h

Durchschnittliche Spielzeit

5.6h

Mediane Spielzeit

1.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.6h und die Durchschnittszeit von 15.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerWarner Bros. Games Montréal, QLOC
PublisherWarner Bros. Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak204
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gotham Knights auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gotham Knights auf Steam auf ca. 32.293.384 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 25.834.707 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 32.293.384 $
  • Optimistisch (x60): 77.504.120 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gotham Knights auf Steam verkauft?

Mit 22.666 Steam-Bewertungen und einer 67% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gotham Knights zwischen 453.320 und 1.359.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 566.650.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Warner Bros. Games Montréal, QLOC mit Gotham Knights?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Warner Bros. Games Montréal, QLOC geschätzte 23.720.038 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 32.293.384 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.573.346 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.720.038 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gotham Knights?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gotham Knights ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 32.293.384 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.573.346 $ und Warner Bros. Games Montréal, QLOC erhält 23.720.038 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gotham Knights?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (25.834.707 $ bis 77.504.120 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Gotham Knights im Epic Games Store verdienen?

Würde Gotham Knights denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Warner Bros. Games Montréal, QLOC ca. 28.538.177 $ behalten - das sind 4.818.140 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.755.206 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.605.368 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gotham Knights?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.1 Stunden in Gotham Knights, bei einer Medianspielzeit von 5.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.