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Steam-Umsatzanalyse

Reventure Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pixelatto

1,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

276.720 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 879.416,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

1,3 Mio. $

Bruttoumsatz

879.416,2 $

Entwickler-Einnahmen

276.720

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

837.539,2 €Untere Schätzung
1,3 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.256.309 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−376.893 $
Entwickler-Einnahmen
879.416 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(879.416 $)Steam: 30.0%(376.893 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)376.893 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
9.224Bewertungen
8.763positiv (95%)
461negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.224 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Reventure nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.256.309 $ Bruttoumsatz rund 879.416 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Reventure verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.256.309 $

An Entwickler

879.416 $

An Entwickler: 70.0%

879.416 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

376.893 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.256.309 $

An Entwickler

1.225.552 $

An Entwickler: 97.6%

1.225.552 $

Plattform-Gebühr: 2.4%

30.757 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 2.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.256.309 $

An Entwickler

879.416 $

An Entwickler: 70.0%

879.416 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

376.893 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Reventure liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.3h Ø3.6h Median

5.3h

Durchschnittliche Spielzeit

3.6h

Mediane Spielzeit

Reventure hält Spieler im Schnitt 5.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPixelatto
PublisherPixelatto
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak17
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Reventure auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Reventure auf Steam auf ca. 1.256.309 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 837.539 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.256.309 $
  • Optimistisch (x60): 2.512.618 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Reventure auf Steam verkauft?

Mit 9.224 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Reventure zwischen 184.480 und 553.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 276.720.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pixelatto mit Reventure?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Pixelatto geschätzte 879.416 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.256.309 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -376.893 $
  • Entwickler-Einnahmen: 879.416 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Reventure?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Reventure ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.256.309 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 376.893 $ und Pixelatto erhält 879.416 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Reventure?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (837.539 $ bis 2.512.618 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Reventure im Epic Games Store verdienen?

Würde Reventure denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pixelatto ca. 1.225.552 $ behalten - das sind 346.136 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 30.757 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 879.416 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Reventure?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.3 Stunden in Reventure, bei einer Medianspielzeit von 3.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.