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Steam-Umsatzanalyse

Reventure Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pixelatto

1,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

276.720 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 763.685 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

1,1 Mio. €

Bruttoumsatz

763.685 €

Entwickler-Einnahmen

276.720

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

837.539,2 €Untere Schätzung
1,3 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.090.979 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−327.294 €
Entwickler-Einnahmen
763.685 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(763.685 €)Steam: 30,0 %(327.293,6 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)327.294 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
9.224Bewertungen
8.763positiv (95%)
461negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.224 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Reventure nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.090.979 € Bruttoumsatz rund 763.685 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,94 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Reventure verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.090.979 €

An Entwickler

763.685 €

·

An Entwickler: 70,0 %

763.685 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

327.294 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.090.979 €

An Entwickler

1.064.269 €

·

An Entwickler: 97,6 %

1.064.269 €

Plattform-Gebühr: 2,4 %

26.709 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 2,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.090.979 €

An Entwickler

763.685 €

·

An Entwickler: 70,0 %

763.685 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

327.294 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Reventure liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,3h Ø3,6h Median

·

5,3h

Durchschnittliche Spielzeit

3,6h

Mediane Spielzeit

Reventure hält Spieler im Schnitt 5,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPixelatto
PublisherPixelatto
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,94 €
GenreAction
Spieler-Peak17
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Reventure auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Reventure auf Steam auf ca. 1.090.979 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 727.319 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.090.979 €
  • Optimistisch (x60): 2.181.957 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Reventure auf Steam verkauft?

Mit 9.224 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Reventure zwischen 184.480 und 553.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 276.720.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pixelatto mit Reventure?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Pixelatto geschätzte 763.685 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.090.979 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -327.294 €
  • Entwickler-Einnahmen: 763.685 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Reventure?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Reventure ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.090.979 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 327.294 € und Pixelatto erhält 763.685 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Reventure?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (727.319 € bis 2.181.957 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Reventure im Epic Games Store verdienen?

Würde Reventure denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pixelatto ca. 1.064.269 € behalten - das sind 300.584 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 26.709 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 763.685 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Reventure?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.3 Stunden in Reventure, bei einer Medianspielzeit von 3.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.