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Steam-Umsatzanalyse

Nothing Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pixelatto

216.142,3 €Geschätzter Bruttoumsatz

277.800 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 151.299,60 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv0,86 €

Umsatzüberblick

216.142,3 €

Bruttoumsatz

151.299,6 €

Entwickler-Einnahmen

277.800

Geschätzte Verkäufe

216.142,3 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

166.680 €Untere Schätzung
250.020 €Beste Schätzung
500.040 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
216.142 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−64.843 €
Entwickler-Einnahmen
151.300 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(151.300 €)Steam: 30.0%(64.843 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)64.843 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
9.260Bewertungen
8.797positiv (95%)
463negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.260 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Nothing nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 216.142 € Bruttoumsatz rund 151.300 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,78 €

Listenpreis 0,86 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Nothing verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 216.142 €

An Entwickler

151.300 €

An Entwickler: 70.0%

151.300 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

64.843 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 216.142 €

An Entwickler

216.142 €

An Entwickler: 100.0%

216.142 €

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 216.142 €

An Entwickler

151.300 €

An Entwickler: 70.0%

151.300 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

64.843 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Action
99%

Top 99% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Nothing liegt in den Top 99% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.6h Ø19.2h Median

13.6h

Durchschnittliche Spielzeit

19.2h

Mediane Spielzeit

Nothing hält Spieler im Schnitt 13.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPixelatto
PublisherPixelatto
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,86 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,78 €
GenreAction
Spieler-Peak48
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Nothing auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Nothing auf Steam auf ca. 216.142 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 144.095 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 216.142 €
  • Optimistisch (x60): 432.285 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Nothing auf Steam verkauft?

Mit 9.260 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Nothing zwischen 185.200 und 555.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 277.800.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pixelatto mit Nothing?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Pixelatto geschätzte 151.300 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 216.142 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -64.843 €
  • Entwickler-Einnahmen: 151.300 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Nothing?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Nothing ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 216.142 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 64.843 € und Pixelatto erhält 151.300 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Nothing?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (144.095 € bis 432.285 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 1 €.

Was würde Nothing im Epic Games Store verdienen?

Würde Nothing denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pixelatto ca. 216.142 € behalten - das sind 64.843 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 151.300 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Nothing?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.6 Stunden in Nothing, bei einer Medianspielzeit von 19.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.