Thomas Was Alone Steam-Key-Art
Thomas Was Alone Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Thomas Was Alone Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bithell Games

2,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

287.277 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 1,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

2,3 Mio. €

Bruttoumsatz

1,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

287.277

Geschätzte Verkäufe

2,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,7 Mio. €Untere Schätzung
2,6 Mio. €Beste Schätzung
5,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.267.695 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−680.308 €
Entwickler-Einnahmen
1.587.386 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(680.308,4 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)680.308 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
9.267Bewertungen
8.711positiv (94%)
556negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.267 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Thomas Was Alone nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.267.695 € Bruttoumsatz rund 1.587.386 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,89 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Thomas Was Alone verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.267.695 €

An Entwickler

1.587.386 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.587.386 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

680.308 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.267.695 €

An Entwickler

2.099.779 €

·

An Entwickler: 92,6 %

2.099.779 €

Plattform-Gebühr: 7,4 %

167.915 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.267.695 €

An Entwickler

1.587.386 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.587.386 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

680.308 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 80% nach Umsatz in Action
80%

Top 80% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Thomas Was Alone liegt in den Top 80% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,5h Ø1,4h Median

·

2,5h

Durchschnittliche Spielzeit

1,4h

Mediane Spielzeit

Thomas Was Alone hält Spieler im Schnitt 2,5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBithell Games
PublisherBithell Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,89 €
GenreAction
Spieler-Peak2
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Thomas Was Alone auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Thomas Was Alone auf Steam auf ca. 2.267.695 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.463.029 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 2.267.695 €
  • Optimistisch (x60): 4.389.086 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Thomas Was Alone auf Steam verkauft?

Mit 9.267 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Thomas Was Alone zwischen 185.340 und 556.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 287.277.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bithell Games mit Thomas Was Alone?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bithell Games geschätzte 1.587.386 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.267.695 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -680.308 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.587.386 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Thomas Was Alone?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Thomas Was Alone ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.267.695 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 680.308 € und Bithell Games erhält 1.587.386 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Thomas Was Alone?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.463.029 € bis 4.389.086 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Thomas Was Alone im Epic Games Store verdienen?

Würde Thomas Was Alone denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bithell Games ca. 2.099.779 € behalten - das sind 512.393 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 167.915 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.587.386 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Thomas Was Alone?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.5 Stunden in Thomas Was Alone, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.