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Steam-Umsatzanalyse

Primal Carnage: Extinction Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Circle Five Studios, Pub Games · Circle Five Publishing

3,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

267.873 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 2.216.381,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv12,99 $

Umsatzüberblick

3,2 Mio. $

Bruttoumsatz

2,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

267.873

Geschätzte Verkäufe

3,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3,2 Mio. €Beste Schätzung
6,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.166.259 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−949.878 $
Entwickler-Einnahmen
2.216.381 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.216.381 $)Steam: 30.0%(949.878 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)949.878 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
9.237Bewertungen
7.667positiv (83%)
1.570negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.237 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Primal Carnage: Extinction nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.166.259 $ Bruttoumsatz rund 2.216.381 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,82 $

Listenpreis 12,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Primal Carnage: Extinction verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.166.259 $

An Entwickler

2.216.381 $

An Entwickler: 70.0%

2.216.381 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

949.878 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.166.259 $

An Entwickler

2.906.308 $

An Entwickler: 91.8%

2.906.308 $

Plattform-Gebühr: 8.2%

259.951 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.166.259 $

An Entwickler

2.216.381 $

An Entwickler: 70.0%

2.216.381 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

949.878 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 72% nach Umsatz in Action
72%

Top 72% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Primal Carnage: Extinction liegt in den Top 72% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

28.9h Ø4.2h Median

28.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4.2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 4.2h und die Durchschnittszeit von 28.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCircle Five Studios, Pub Games
PublisherCircle Five Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,82 $
GenreAction
Spieler-Peak34
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Primal Carnage: Extinction auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Primal Carnage: Extinction auf Steam auf ca. 3.166.259 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.183.627 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 3.166.259 $
  • Optimistisch (x60): 6.550.880 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Primal Carnage: Extinction auf Steam verkauft?

Mit 9.237 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Primal Carnage: Extinction zwischen 184.740 und 554.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 267.873.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Circle Five Studios, Pub Games mit Primal Carnage: Extinction?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Circle Five Studios, Pub Games geschätzte 2.216.381 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.166.259 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -949.878 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.216.381 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Primal Carnage: Extinction?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Primal Carnage: Extinction ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.166.259 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 949.878 $ und Circle Five Studios, Pub Games erhält 2.216.381 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Primal Carnage: Extinction?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.183.627 $ bis 6.550.880 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 12 $.

Was würde Primal Carnage: Extinction im Epic Games Store verdienen?

Würde Primal Carnage: Extinction denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Circle Five Studios, Pub Games ca. 2.906.308 $ behalten - das sind 689.927 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 259.951 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.216.381 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Primal Carnage: Extinction?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 28.9 Stunden in Primal Carnage: Extinction, bei einer Medianspielzeit von 4.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.