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Steam-Umsatzanalyse

Regions Of Ruin Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gameclaw Studio · Raw Fury

1,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

140.120 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 1.105.406,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv11,99 $

Umsatzüberblick

1,6 Mio. $

Bruttoumsatz

1,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

140.120

Geschätzte Verkäufe

1,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1 Mio. €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
3,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.579.152 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−473.746 $
Entwickler-Einnahmen
1.105.407 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.105.407 $)Steam: 30.0%(473.746 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)473.746 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
4.520Bewertungen
3.932positiv (87%)
588negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.520 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Regions Of Ruin nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.579.152 $ Bruttoumsatz rund 1.105.407 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,27 $

Listenpreis 11,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Regions Of Ruin verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.579.152 $

An Entwickler

1.105.407 $

An Entwickler: 70.0%

1.105.407 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

473.746 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.579.152 $

An Entwickler

1.509.654 $

An Entwickler: 95.6%

1.509.654 $

Plattform-Gebühr: 4.4%

69.498 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.579.152 $

An Entwickler

1.105.407 $

An Entwickler: 70.0%

1.105.407 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

473.746 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 90% nach Umsatz in Action
90%

Top 90% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Regions Of Ruin liegt in den Top 90% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

53h Ø1.1h Median

53h

Durchschnittliche Spielzeit

1.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.1h und die Durchschnittszeit von 53h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGameclaw Studio
PublisherRaw Fury
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,27 $
GenreAction
Spieler-Peak8
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Regions Of Ruin auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Regions Of Ruin auf Steam auf ca. 1.579.152 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.018.808 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.579.152 $
  • Optimistisch (x60): 3.056.424 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Regions Of Ruin auf Steam verkauft?

Mit 4.520 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Regions Of Ruin zwischen 90.400 und 271.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 140.120.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gameclaw Studio mit Regions Of Ruin?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Gameclaw Studio geschätzte 1.105.407 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.579.152 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -473.746 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.105.407 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Regions Of Ruin?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Regions Of Ruin ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.579.152 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 473.746 $ und Gameclaw Studio erhält 1.105.407 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Regions Of Ruin?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.018.808 $ bis 3.056.424 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Regions Of Ruin im Epic Games Store verdienen?

Würde Regions Of Ruin denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gameclaw Studio ca. 1.509.654 $ behalten - das sind 404.247 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 69.498 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.105.407 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Regions Of Ruin?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 53 Stunden in Regions Of Ruin, bei einer Medianspielzeit von 1.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.