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Steam-Umsatzanalyse

Paper Dolls: Original / 纸人 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd. · Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd., Gamera Game

2,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

135.570 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 1.531.669,86 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv16,99 $

Umsatzüberblick

2,2 Mio. $

Bruttoumsatz

1,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

135.570

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,2 Mio. €Beste Schätzung
4,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.188.100 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−656.430 $
Entwickler-Einnahmen
1.531.670 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.531.670 $)Steam: 30.0%(656.430 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)656.430 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
4.519Bewertungen
3.886positiv (86%)
633negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.519 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Paper Dolls: Original / 纸人 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.188.100 $ Bruttoumsatz rund 1.531.670 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 $

Listenpreis 16,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Paper Dolls: Original / 纸人 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.188.100 $

An Entwickler

1.531.670 $

An Entwickler: 70.0%

1.531.670 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

656.430 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.188.100 $

An Entwickler

2.045.528 $

An Entwickler: 93.5%

2.045.528 $

Plattform-Gebühr: 6.5%

142.572 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.188.100 $

An Entwickler

1.531.670 $

An Entwickler: 70.0%

1.531.670 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

656.430 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 84% nach Umsatz in Action
84%

Top 84% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Paper Dolls: Original / 纸人 liegt in den Top 84% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

30.3h Ø2.8h Median

30.3h

Durchschnittliche Spielzeit

2.8h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.8h und die Durchschnittszeit von 30.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBeijing Litchi Culture Media Co., Ltd.
PublisherBeijing Litchi Culture Media Co., Ltd., Gamera Game
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis16,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 $
GenreAction
Spieler-Peak19
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Paper Dolls: Original / 纸人 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Paper Dolls: Original / 纸人 auf Steam auf ca. 2.188.100 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.458.733 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.188.100 $
  • Optimistisch (x60): 4.376.200 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Paper Dolls: Original / 纸人 auf Steam verkauft?

Mit 4.519 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Paper Dolls: Original / 纸人 zwischen 90.380 und 271.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 135.570.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd. mit Paper Dolls: Original / 纸人?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd. geschätzte 1.531.670 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.188.100 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -656.430 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.531.670 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Paper Dolls: Original / 纸人?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Paper Dolls: Original / 纸人 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.188.100 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 656.430 $ und Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd. erhält 1.531.670 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Paper Dolls: Original / 纸人?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.458.733 $ bis 4.376.200 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde Paper Dolls: Original / 纸人 im Epic Games Store verdienen?

Würde Paper Dolls: Original / 纸人 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd. ca. 2.045.528 $ behalten - das sind 513.858 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 142.572 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.531.670 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Paper Dolls: Original / 纸人?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 30.3 Stunden in Paper Dolls: Original / 纸人, bei einer Medianspielzeit von 2.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.