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Steam-Umsatzanalyse

Last Train Home Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ashborne Games · THQ Nordic

4,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

131.544 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 3.024.150,32 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

4,3 Mio. €

Bruttoumsatz

3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

131.544

Geschätzte Verkäufe

4,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,4 Mio. €Untere Schätzung
5 Mio. €Beste Schätzung
10,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.320.215 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.296.064 €
Entwickler-Einnahmen
3.024.150 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.024.150 €)Steam: 30.0%(1.296.064 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.296.064 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

87%positiv
4.536Bewertungen
3.946positiv (87%)
590negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.536 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Last Train Home nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.320.215 € Bruttoumsatz rund 3.024.150 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,84 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Last Train Home verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.320.215 €

An Entwickler

3.024.150 €

An Entwickler: 70.0%

3.024.150 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.296.064 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.320.215 €

An Entwickler

3.905.529 €

An Entwickler: 90.4%

3.905.529 €

Plattform-Gebühr: 9.6%

414.686 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.320.215 €

An Entwickler

3.024.150 €

An Entwickler: 70.0%

3.024.150 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.296.064 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Action
56%

Top 56% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Last Train Home liegt in den Top 56% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.8h Ø11.2h Median

19.8h

Durchschnittliche Spielzeit

11.2h

Mediane Spielzeit

Last Train Home hält Spieler im Schnitt 19.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerAshborne Games
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,84 €
GenreAction
Spieler-Peak71
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Last Train Home auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Last Train Home auf Steam auf ca. 4.320.215 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.979.458 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 4.320.215 €
  • Optimistisch (x60): 8.938.375 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Last Train Home auf Steam verkauft?

Mit 4.536 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Last Train Home zwischen 90.720 und 272.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 131.544.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ashborne Games mit Last Train Home?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ashborne Games geschätzte 3.024.150 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.320.215 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.296.064 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.024.150 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Last Train Home?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Last Train Home ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.320.215 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.296.064 € und Ashborne Games erhält 3.024.150 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Last Train Home?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.979.458 € bis 8.938.375 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Last Train Home im Epic Games Store verdienen?

Würde Last Train Home denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ashborne Games ca. 3.905.529 € behalten - das sind 881.379 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 414.686 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.024.150 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Last Train Home?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.8 Stunden in Last Train Home, bei einer Medianspielzeit von 11.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.