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Steam-Umsatzanalyse

Project Warlock Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Buckshot Software · Retrovibe, gaming company

1,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

159.413 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 1.053.439,04 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv10,37 €

Umsatzüberblick

1,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

159.413

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,7 Mio. €Beste Schätzung
3,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.504.913 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−451.474 €
Entwickler-Einnahmen
1.053.439 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.053.439 €)Steam: 30.0%(451.474 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)451.474 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
5.497Bewertungen
4.782positiv (87%)
715negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.497 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Project Warlock nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.504.913 € Bruttoumsatz rund 1.053.439 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,44 €

Listenpreis 10,37 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Project Warlock verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.504.913 €

An Entwickler

1.053.439 €

An Entwickler: 70.0%

1.053.439 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

451.474 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.504.913 €

An Entwickler

1.428.063 €

An Entwickler: 94.9%

1.428.063 €

Plattform-Gebühr: 5.1%

76.850 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.504.913 €

An Entwickler

1.053.439 €

An Entwickler: 70.0%

1.053.439 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

451.474 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Project Warlock liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.3h Ø2.2h Median

4.3h

Durchschnittliche Spielzeit

2.2h

Mediane Spielzeit

Project Warlock hält Spieler im Schnitt 4.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBuckshot Software
PublisherRetrovibe, gaming company
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis10,37 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,44 €
GenreAction
Spieler-Peak28
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Project Warlock auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Project Warlock auf Steam auf ca. 1.504.913 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.037.871 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 1.504.913 €
  • Optimistisch (x60): 3.113.613 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Project Warlock auf Steam verkauft?

Mit 5.497 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Project Warlock zwischen 109.940 und 329.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 159.413.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Buckshot Software mit Project Warlock?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Buckshot Software geschätzte 1.053.439 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.504.913 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -451.474 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.053.439 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Project Warlock?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Project Warlock ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.504.913 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 451.474 € und Buckshot Software erhält 1.053.439 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Project Warlock?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.037.871 € bis 3.113.613 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 9 €.

Was würde Project Warlock im Epic Games Store verdienen?

Würde Project Warlock denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Buckshot Software ca. 1.428.063 € behalten - das sind 374.624 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 76.850 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.053.439 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Project Warlock?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.3 Stunden in Project Warlock, bei einer Medianspielzeit von 2.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.