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Steam-Umsatzanalyse

HARD BULLET Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

GexagonVR

2,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

153.916 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 1,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

2,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

153.916

Geschätzte Verkäufe

2,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2 Mio. €Untere Schätzung
2,9 Mio. €Beste Schätzung
6,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.484.752 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−745.425 €
Entwickler-Einnahmen
1.739.326 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,7 Mio. €)Steam: 30,0 %(745.425,5 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)745.425 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
5.497Bewertungen
4.672positiv (85%)
825negativ (15%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.497 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für HARD BULLET nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.484.752 € Bruttoumsatz rund 1.739.326 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für HARD BULLET verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.484.752 €

An Entwickler

1.739.326 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.739.326 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

745.425 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.484.752 €

An Entwickler

2.290.789 €

·

An Entwickler: 92,2 %

2.290.789 €

Plattform-Gebühr: 7,8 %

193.962 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.484.752 €

An Entwickler

1.739.326 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.739.326 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

745.425 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 75% nach Umsatz in Action
75%

Top 75% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

HARD BULLET liegt in den Top 75% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4,9h Ø2,9h Median

·

4,9h

Durchschnittliche Spielzeit

2,9h

Mediane Spielzeit

0,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

HARD BULLET hält Spieler im Schnitt 4,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGexagonVR
PublisherGexagonVR
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak50
SteamSpy-Besitzer50.000 – 100.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat HARD BULLET auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von HARD BULLET auf Steam auf ca. 2.484.752 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.774.823 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.484.752 €
  • Optimistisch (x60): 5.324.468 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat HARD BULLET auf Steam verkauft?

Mit 5.497 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass HARD BULLET zwischen 109.940 und 329.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 153.916.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient GexagonVR mit HARD BULLET?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält GexagonVR geschätzte 1.739.326 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.484.752 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -745.425 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.739.326 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von HARD BULLET?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für HARD BULLET ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.484.752 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 745.425 € und GexagonVR erhält 1.739.326 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für HARD BULLET?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.774.823 € bis 5.324.468 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde HARD BULLET im Epic Games Store verdienen?

Würde HARD BULLET denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde GexagonVR ca. 2.290.789 € behalten - das sind 551.463 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 193.962 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.739.326 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler HARD BULLET?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.9 Stunden in HARD BULLET, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.