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Steam-Umsatzanalyse

Our End of the World Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

橘子班, 大好网 · NVLMaker

1,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

154.770 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 1.017.303,21 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,5 Mio. $

Bruttoumsatz

1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

154.770

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

880.782 €Untere Schätzung
1,5 Mio. €Beste Schätzung
2,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.453.290 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−435.987 $
Entwickler-Einnahmen
1.017.303 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.017.303 $)Steam: 30.0%(435.987 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)435.987 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
4.690Bewertungen
3.752positiv (80%)
938negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.690 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Our End of the World nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.453.290 $ Bruttoumsatz rund 1.017.303 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,39 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Our End of the World verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.453.290 $

An Entwickler

1.017.303 $

An Entwickler: 70.0%

1.017.303 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

435.987 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.453.290 $

An Entwickler

1.398.895 $

An Entwickler: 96.3%

1.398.895 $

Plattform-Gebühr: 3.7%

54.395 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.453.290 $

An Entwickler

1.017.303 $

An Entwickler: 70.0%

1.017.303 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

435.987 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Action
91%

Top 91% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Our End of the World liegt in den Top 91% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.2h Ø4.5h Median

5.2h

Durchschnittliche Spielzeit

4.5h

Mediane Spielzeit

Our End of the World hält Spieler im Schnitt 5.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler橘子班, 大好网
PublisherNVLMaker
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,39 $
GenreAction
Spieler-Peak6
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Our End of the World auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Our End of the World auf Steam auf ca. 1.453.290 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 880.782 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.453.290 $
  • Optimistisch (x60): 2.642.346 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Our End of the World auf Steam verkauft?

Mit 4.690 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Our End of the World zwischen 93.800 und 281.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 154.770.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 橘子班, 大好网 mit Our End of the World?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält 橘子班, 大好网 geschätzte 1.017.303 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.453.290 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -435.987 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.017.303 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Our End of the World?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Our End of the World ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.453.290 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 435.987 $ und 橘子班, 大好网 erhält 1.017.303 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Our End of the World?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (880.782 $ bis 2.642.346 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Our End of the World im Epic Games Store verdienen?

Würde Our End of the World denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 橘子班, 大好网 ca. 1.398.895 $ behalten - das sind 381.592 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 54.395 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.017.303 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Our End of the World?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.2 Stunden in Our End of the World, bei einer Medianspielzeit von 4.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.