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Steam-Umsatzanalyse

>observer_ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bloober Team SA · Bloober Team

3,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

163.072 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 2,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv2,60 €

Umsatzüberblick

3,9 Mio. €

Bruttoumsatz

2,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

163.072

Geschätzte Verkäufe

3,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

3,2 Mio. €Untere Schätzung
4,5 Mio. €Beste Schätzung
9,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.949.551 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.184.865 €
Entwickler-Einnahmen
2.764.686 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.184.865 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
5.824Bewertungen
4.601positiv (79%)
1.223negativ (21%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.824 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für >observer_ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.949.551 € Bruttoumsatz rund 2.764.686 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,22 €

Listenpreis 2,60 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für >observer_ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.949.551 €

An Entwickler

2.764.686 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.764.686 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.184.865 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.949.551 €

An Entwickler

3.579.813 €

·

An Entwickler: 90,6 %

3.579.813 €

Plattform-Gebühr: 9,4 %

369.738 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.949.551 €

An Entwickler

2.764.686 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.764.686 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.184.865 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 60% nach Umsatz in Action
60%

Top 60% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

>observer_ liegt in den Top 60% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4,1h Ø2,5h Median

·

4,1h

Durchschnittliche Spielzeit

2,5h

Mediane Spielzeit

>observer_ hält Spieler im Schnitt 4,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBloober Team SA
PublisherBloober Team
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,60 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,22 €
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat >observer_ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von >observer_ auf Steam auf ca. 3.949.551 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.821.108 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.949.551 €
  • Optimistisch (x60): 8.463.324 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat >observer_ auf Steam verkauft?

Mit 5.824 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass >observer_ zwischen 116.480 und 349.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 163.072.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bloober Team SA mit >observer_?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bloober Team SA geschätzte 2.764.686 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.949.551 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.184.865 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.764.686 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von >observer_?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für >observer_ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.949.551 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.184.865 € und Bloober Team SA erhält 2.764.686 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für >observer_?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.821.108 € bis 8.463.324 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde >observer_ im Epic Games Store verdienen?

Würde >observer_ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bloober Team SA ca. 3.579.813 € behalten - das sind 815.127 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 369.738 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.764.686 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler >observer_?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.1 Stunden in >observer_, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.