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Steam-Umsatzanalyse

Aokana - Four Rhythms Across the Blue Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

sprite, NekoNyan Ltd. · NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD

5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

151.450 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 3.523.938,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv15,74 $

Umsatzüberblick

5 Mio. $

Bruttoumsatz

3,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

151.450

Geschätzte Verkäufe

5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,9 Mio. €Untere Schätzung
5 Mio. €Beste Schätzung
11,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.034.198 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.510.259 $
Entwickler-Einnahmen
3.523.939 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.523.939 $)Steam: 30.0%(1.510.259 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.510.259 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

98%positiv
5.825Bewertungen
5.709positiv (98%)
116negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.825 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Aokana - Four Rhythms Across the Blue nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 16 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.034.198 $ Bruttoumsatz rund 3.523.939 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 15,74 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Aokana - Four Rhythms Across the Blue verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.034.198 $

An Entwickler

3.523.939 $

An Entwickler: 70.0%

3.523.939 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.510.259 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.034.198 $

An Entwickler

4.550.094 $

An Entwickler: 90.4%

4.550.094 $

Plattform-Gebühr: 9.6%

484.104 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.034.198 $

An Entwickler

3.523.939 $

An Entwickler: 70.0%

3.523.939 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.510.259 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 55% nach Umsatz in Action
55%

Top 55% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Aokana - Four Rhythms Across the Blue liegt in den Top 55% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1357.4h Ø23.1h Median

1357.4h

Durchschnittliche Spielzeit

23.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 23.1h und die Durchschnittszeit von 1357.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklersprite, NekoNyan Ltd.
PublisherNekoNyan Ltd., HIKARI FIELD
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis15,74 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreAction
Spieler-Peak78
SteamSpy-Besitzer50,000 .. 100,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Aokana - Four Rhythms Across the Blue auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Aokana - Four Rhythms Across the Blue auf Steam auf ca. 5.034.198 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.872.460 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 5.034.198 $
  • Optimistisch (x60): 11.617.380 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Aokana - Four Rhythms Across the Blue auf Steam verkauft?

Mit 5.825 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Aokana - Four Rhythms Across the Blue zwischen 116.500 und 349.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 151.450.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient sprite, NekoNyan Ltd. mit Aokana - Four Rhythms Across the Blue?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält sprite, NekoNyan Ltd. geschätzte 3.523.939 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.034.198 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.510.259 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.523.939 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Aokana - Four Rhythms Across the Blue?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Aokana - Four Rhythms Across the Blue ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.034.198 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.510.259 $ und sprite, NekoNyan Ltd. erhält 3.523.939 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Aokana - Four Rhythms Across the Blue?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.872.460 $ bis 11.617.380 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde Aokana - Four Rhythms Across the Blue im Epic Games Store verdienen?

Würde Aokana - Four Rhythms Across the Blue denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde sprite, NekoNyan Ltd. ca. 4.550.094 $ behalten - das sind 1.026.156 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 484.104 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.523.939 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Aokana - Four Rhythms Across the Blue?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1357.4 Stunden in Aokana - Four Rhythms Across the Blue, bei einer Medianspielzeit von 23.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.