Noita Steam-Key-Art
Noita Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Noita Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nolla Games

36,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.961.925 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 26.559.850,56 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

36,1 Mio. $

Bruttoumsatz

26,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.961.925

Geschätzte Verkäufe

36,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

28,9 Mio. €Untere Schätzung
36,1 Mio. €Beste Schätzung
86,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
36.079.801 $
Steam-Gebühr(26.4%)
−9.519.950 $
Entwickler-Einnahmen
26.559.851 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.6%(26.559.851 $)Steam: 26.4%(9.519.950 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)6.519.950 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
78.477Bewertungen
74.553positiv (95%)
3.924negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    78.477 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Noita nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 36.079.801 $ Bruttoumsatz rund 26.559.851 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Noita verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 36.079.801 $

An Entwickler

26.559.851 $

An Entwickler: 73.6%

26.559.851 $

Plattform-Gebühr: 26.4%

9.519.950 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 36.079.801 $

An Entwickler

31.870.225 $

An Entwickler: 88.3%

31.870.225 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.209.576 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 36.079.801 $

An Entwickler

25.255.861 $

An Entwickler: 70.0%

25.255.861 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.823.940 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 12% nach Umsatz in Action
12%

Top 12% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Noita liegt in den Top 12% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

39.4h Ø5.2h Median

39.4h

Durchschnittliche Spielzeit

5.2h

Mediane Spielzeit

5.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.2h und die Durchschnittszeit von 39.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNolla Games
PublisherNolla Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak2.019
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Noita auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Noita auf Steam auf ca. 36.079.801 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 28.863.841 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 36.079.801 $
  • Optimistisch (x60): 86.591.522 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Noita auf Steam verkauft?

Mit 78.477 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Noita zwischen 1.569.540 und 4.708.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.961.925.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nolla Games mit Noita?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält Nolla Games geschätzte 26.559.851 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 36.079.801 $
  • Steam-Gebühr (26.4%): -9.519.950 $
  • Entwickler-Einnahmen: 26.559.851 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Noita?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Noita ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 36.079.801 $ ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 9.519.950 $ und Nolla Games erhält 26.559.851 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Noita?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (28.863.841 $ bis 86.591.522 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Noita im Epic Games Store verdienen?

Würde Noita denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nolla Games ca. 31.870.225 $ behalten - das sind 5.310.374 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.209.576 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 25.255.861 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Noita?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 39.4 Stunden in Noita, bei einer Medianspielzeit von 5.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.