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Steam-Umsatzanalyse

Nobody Saves the World Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Drinkbox Studios

3,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

172.732 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 2,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv5,42 €

Umsatzüberblick

3,5 Mio. €

Bruttoumsatz

2,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

172.732

Geschätzte Verkäufe

3,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2,9 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
8,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.486.011 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.045.803 €
Entwickler-Einnahmen
2.440.208 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,4 Mio. €)Steam: 30,0 %(1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.045.803 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
6.169Bewertungen
5.614positiv (91%)
555negativ (9%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.169 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Nobody Saves the World nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.486.011 € Bruttoumsatz rund 2.440.208 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,18 €

Listenpreis 5,42 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Nobody Saves the World verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.486.011 €

An Entwickler

2.440.208 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.440.208 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.045.803 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.486.011 €

An Entwickler

3.171.898 €

·

An Entwickler: 91,0 %

3.171.898 €

Plattform-Gebühr: 9,0 %

314.113 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.486.011 €

An Entwickler

2.440.208 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.440.208 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.045.803 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 63% nach Umsatz in Action
63%

Top 63% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Nobody Saves the World liegt in den Top 63% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,8h Ø4,7h Median

·

7,8h

Durchschnittliche Spielzeit

4,7h

Mediane Spielzeit

0,8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Nobody Saves the World hält Spieler im Schnitt 7,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDrinkbox Studios
PublisherDrinkbox Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,42 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,18 €
GenreAction
Spieler-Peak27
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Nobody Saves the World auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Nobody Saves the World auf Steam auf ca. 3.486.011 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.490.008 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.486.011 €
  • Optimistisch (x60): 7.470.023 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Nobody Saves the World auf Steam verkauft?

Mit 6.169 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Nobody Saves the World zwischen 123.380 und 370.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 172.732.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Drinkbox Studios mit Nobody Saves the World?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Drinkbox Studios geschätzte 2.440.208 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.486.011 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.045.803 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.440.208 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Nobody Saves the World?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Nobody Saves the World ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.486.011 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.045.803 € und Drinkbox Studios erhält 2.440.208 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Nobody Saves the World?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.490.008 € bis 7.470.023 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Nobody Saves the World im Epic Games Store verdienen?

Würde Nobody Saves the World denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Drinkbox Studios ca. 3.171.898 € behalten - das sind 731.690 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 314.113 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.440.208 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Nobody Saves the World?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.8 Stunden in Nobody Saves the World, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.