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Steam-Umsatzanalyse

Nobody Saves the World Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Drinkbox Studios

4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

172.732 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 2.810.004,18 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv6,24 $

Umsatzüberblick

4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

172.732

Geschätzte Verkäufe

4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,9 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
8,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.014.292 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.204.288 $
Entwickler-Einnahmen
2.810.004 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.810.004 $)Steam: 30.0%(1.204.288 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.204.288 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

91%positiv
6.169Bewertungen
5.614positiv (91%)
555negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.169 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Nobody Saves the World nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.014.292 $ Bruttoumsatz rund 2.810.004 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 6,24 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Nobody Saves the World verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.014.292 $

An Entwickler

2.810.004 $

An Entwickler: 70.0%

2.810.004 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.204.288 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.014.292 $

An Entwickler

3.652.577 $

An Entwickler: 91.0%

3.652.577 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

361.715 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.014.292 $

An Entwickler

2.810.004 $

An Entwickler: 70.0%

2.810.004 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.204.288 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 63% nach Umsatz in Action
63%

Top 63% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Nobody Saves the World liegt in den Top 63% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.8h Ø4.7h Median

7.8h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

0.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Nobody Saves the World hält Spieler im Schnitt 7.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDrinkbox Studios
PublisherDrinkbox Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,24 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak27
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Nobody Saves the World auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Nobody Saves the World auf Steam auf ca. 4.014.292 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.867.351 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.014.292 $
  • Optimistisch (x60): 8.602.054 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Nobody Saves the World auf Steam verkauft?

Mit 6.169 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Nobody Saves the World zwischen 123.380 und 370.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 172.732.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Drinkbox Studios mit Nobody Saves the World?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Drinkbox Studios geschätzte 2.810.004 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.014.292 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.204.288 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.810.004 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Nobody Saves the World?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Nobody Saves the World ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.014.292 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.204.288 $ und Drinkbox Studios erhält 2.810.004 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Nobody Saves the World?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.867.351 $ bis 8.602.054 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Nobody Saves the World im Epic Games Store verdienen?

Würde Nobody Saves the World denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Drinkbox Studios ca. 3.652.577 $ behalten - das sind 842.573 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 361.715 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.810.004 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Nobody Saves the World?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.8 Stunden in Nobody Saves the World, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.