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Steam-Umsatzanalyse

Sticky Business Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Spellgarden Games · Assemble Entertainment

1,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

185.130 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv4,33 €MC 72

Umsatzüberblick

1,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

185.130

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,1 Mio. €Untere Schätzung
1,7 Mio. €Beste Schätzung
3,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.461.371 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−438.411 €
Entwickler-Einnahmen
1.022.960 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1 Mio. €)Steam: 30,0 %(438.411,3 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)438.411 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
6.171Bewertungen
5.862positiv (95%)
309negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.171 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sticky Business nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.461.371 € Bruttoumsatz rund 1.022.960 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,89 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sticky Business verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.461.371 €

An Entwickler

1.022.960 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.022.960 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

438.411 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.461.371 €

An Entwickler

1.390.215 €

·

An Entwickler: 95,1 %

1.390.215 €

Plattform-Gebühr: 4,9 %

71.157 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.461.371 €

An Entwickler

1.022.960 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.022.960 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

438.411 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sticky Business liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4,6h Ø2,4h Median

·

4,6h

Durchschnittliche Spielzeit

2,4h

Mediane Spielzeit

Sticky Business hält Spieler im Schnitt 4,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSpellgarden Games
PublisherAssemble Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,89 €
GenreAction
Spieler-Peak207
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

Features

Single-playerSteam AchievementsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sticky Business auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sticky Business auf Steam auf ca. 1.461.371 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 974.247 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.461.371 €
  • Optimistisch (x60): 2.922.742 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sticky Business auf Steam verkauft?

Mit 6.171 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sticky Business zwischen 123.420 und 370.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 185.130.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Spellgarden Games mit Sticky Business?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Spellgarden Games geschätzte 1.022.960 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.461.371 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -438.411 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.022.960 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sticky Business?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sticky Business ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.461.371 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 438.411 € und Spellgarden Games erhält 1.022.960 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sticky Business?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (974.247 € bis 2.922.742 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Sticky Business im Epic Games Store verdienen?

Würde Sticky Business denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Spellgarden Games ca. 1.390.215 € behalten - das sind 367.255 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 71.157 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.022.960 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sticky Business?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.6 Stunden in Sticky Business, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Sticky Business?

Sticky Business hat eine Metacritic-Wertung von 72/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 6.171 Nutzerbewertungen.