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Steam-Umsatzanalyse

No One Survived Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Cat Play Studio

3,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

211.320 geschätzte Verkäufe, 66% positive Reviews und 2.337.199,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action66% Positiv16,99 $

Umsatzüberblick

3,3 Mio. $

Bruttoumsatz

2,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

211.320

Geschätzte Verkäufe

3,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3,3 Mio. €Beste Schätzung
6,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.338.856 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.001.657 $
Entwickler-Einnahmen
2.337.199 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.337.199 $)Steam: 30.0%(1.001.657 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.001.657 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

66%positiv
7.044Bewertungen
4.649positiv (66%)
2.395negativ (34%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.044 Reviews und 66% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für No One Survived nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.338.856 $ Bruttoumsatz rund 2.337.199 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,80 $

Listenpreis 16,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für No One Survived verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.338.856 $

An Entwickler

2.337.199 $

An Entwickler: 70.0%

2.337.199 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.001.657 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.338.856 $

An Entwickler

3.058.193 $

An Entwickler: 91.6%

3.058.193 $

Plattform-Gebühr: 8.4%

280.663 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.338.856 $

An Entwickler

2.337.199 $

An Entwickler: 70.0%

2.337.199 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.001.657 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Action
69%

Top 69% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

No One Survived liegt in den Top 69% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.2h Ø5.1h Median

22.2h

Durchschnittliche Spielzeit

5.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.1h und die Durchschnittszeit von 22.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCat Play Studio
PublisherCat Play Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis16,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,80 $
GenreAction
Spieler-Peak175
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat No One Survived auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von No One Survived auf Steam auf ca. 3.338.856 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.225.904 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.338.856 $
  • Optimistisch (x60): 6.677.712 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat No One Survived auf Steam verkauft?

Mit 7.044 Steam-Bewertungen und einer 66% positiven Bewertung schätzen wir, dass No One Survived zwischen 140.880 und 422.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 211.320.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Cat Play Studio mit No One Survived?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Cat Play Studio geschätzte 2.337.199 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.338.856 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.001.657 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.337.199 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von No One Survived?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für No One Survived ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.338.856 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.001.657 $ und Cat Play Studio erhält 2.337.199 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für No One Survived?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.225.904 $ bis 6.677.712 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde No One Survived im Epic Games Store verdienen?

Würde No One Survived denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Cat Play Studio ca. 3.058.193 $ behalten - das sind 720.994 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 280.663 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.337.199 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler No One Survived?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.2 Stunden in No One Survived, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.