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Class of '09 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Class of '09 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SBN3

1,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

211.290 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1.344.438,27 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,9 Mio. $

Bruttoumsatz

1,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

211.290

Geschätzte Verkäufe

1,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
1,9 Mio. €Beste Schätzung
3,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.920.626 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−576.188 $
Entwickler-Einnahmen
1.344.438 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.344.438 $)Steam: 30.0%(576.188 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)576.188 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
7.043Bewertungen
6.691positiv (95%)
352negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.043 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Class of '09 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.920.626 $ Bruttoumsatz rund 1.344.438 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Class of '09 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.920.626 $

An Entwickler

1.344.438 $

An Entwickler: 70.0%

1.344.438 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

576.188 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.920.626 $

An Entwickler

1.810.151 $

An Entwickler: 94.2%

1.810.151 $

Plattform-Gebühr: 5.8%

110.475 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.920.626 $

An Entwickler

1.344.438 $

An Entwickler: 70.0%

1.344.438 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

576.188 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 87% nach Umsatz in Action
87%

Top 87% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Class of '09 liegt in den Top 87% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.4h Ø1.8h Median

2.4h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

Class of '09 hält Spieler im Schnitt 2.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSBN3
PublisherSBN3
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak46
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Class of '09 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Class of '09 auf Steam auf ca. 1.920.626 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.280.417 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.920.626 $
  • Optimistisch (x60): 3.841.252 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Class of '09 auf Steam verkauft?

Mit 7.043 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Class of '09 zwischen 140.860 und 422.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 211.290.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SBN3 mit Class of '09?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SBN3 geschätzte 1.344.438 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.920.626 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -576.188 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.344.438 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Class of '09?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Class of '09 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.920.626 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 576.188 $ und SBN3 erhält 1.344.438 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Class of '09?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.280.417 $ bis 3.841.252 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Class of '09 im Epic Games Store verdienen?

Würde Class of '09 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SBN3 ca. 1.810.151 $ behalten - das sind 465.713 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 110.475 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.344.438 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Class of '09?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.4 Stunden in Class of '09, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.