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Mad Games Tycoon 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Mad Games Tycoon 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Eggcode

4,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

197.148 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 3.207.203,66 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

4,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

197.148

Geschätzte Verkäufe

4,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,3 Mio. €Untere Schätzung
4,6 Mio. €Beste Schätzung
9,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.581.720 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.374.516 $
Entwickler-Einnahmen
3.207.204 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.207.204 $)Steam: 30.0%(1.374.516 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.374.516 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.041Bewertungen
6.619positiv (94%)
422negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.041 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mad Games Tycoon 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.581.720 $ Bruttoumsatz rund 3.207.204 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mad Games Tycoon 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.720 $

An Entwickler

3.207.204 $

An Entwickler: 70.0%

3.207.204 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.374.516 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.720 $

An Entwickler

4.151.913 $

An Entwickler: 90.6%

4.151.913 $

Plattform-Gebühr: 9.4%

429.806 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.720 $

An Entwickler

3.207.204 $

An Entwickler: 70.0%

3.207.204 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.374.516 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 59% nach Umsatz in Action
59%

Top 59% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mad Games Tycoon 2 liegt in den Top 59% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

56.4h Ø24.7h Median

56.4h

Durchschnittliche Spielzeit

24.7h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 24.7h und die Durchschnittszeit von 56.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEggcode
PublisherEggcode
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak124
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mad Games Tycoon 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mad Games Tycoon 2 auf Steam auf ca. 4.581.720 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.272.657 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.581.720 $
  • Optimistisch (x60): 9.817.970 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mad Games Tycoon 2 auf Steam verkauft?

Mit 7.041 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mad Games Tycoon 2 zwischen 140.820 und 422.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 197.148.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Eggcode mit Mad Games Tycoon 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Eggcode geschätzte 3.207.204 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.581.720 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.374.516 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.207.204 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mad Games Tycoon 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mad Games Tycoon 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.581.720 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.374.516 $ und Eggcode erhält 3.207.204 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mad Games Tycoon 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.272.657 $ bis 9.817.970 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Mad Games Tycoon 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Mad Games Tycoon 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Eggcode ca. 4.151.913 $ behalten - das sind 944.710 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 429.806 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.207.204 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mad Games Tycoon 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 56.4 Stunden in Mad Games Tycoon 2, bei einer Medianspielzeit von 24.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.