Mouthwashing Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

Mouthwashing Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Wrong Organ · CRITICAL REFLEX

7,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

895.920 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 5,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure96% Positiv11,28 €

Umsatzüberblick

7,5 Mio. €

Bruttoumsatz

5,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

895.920

Geschätzte Verkäufe

3,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

5,7 Mio. €Untere Schätzung
8,6 Mio. €Beste Schätzung
17,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.476.743 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.243.023 €
Entwickler-Einnahmen
5.233.720 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(5,2 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.243.023 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
29.864Bewertungen
28.669positiv (96%)
1.195negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    29.864 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mouthwashing nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.476.743 € Bruttoumsatz rund 5.233.720 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,35 €

Listenpreis 11,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mouthwashing verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.476.743 €

An Entwickler

5.233.720 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.233.720 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.243.023 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.476.743 €

An Entwickler

6.683.742 €

·

An Entwickler: 89,4 %

6.683.742 €

Plattform-Gebühr: 10,6 %

793.001 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.476.743 €

An Entwickler

5.233.720 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.233.720 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.243.023 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Adventure
37%

Top 37% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mouthwashing liegt in den Top 37% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,7h Ø2,5h Median

·

2,7h

Durchschnittliche Spielzeit

2,5h

Mediane Spielzeit

Mouthwashing hält Spieler im Schnitt 2,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerWrong Organ
PublisherCRITICAL REFLEX
Veröffentlicht25. September 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis11,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,35 €
GenreAdventure
Spieler-Peak69
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mouthwashing auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mouthwashing auf Steam auf ca. 7.476.743 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.984.495 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 7.476.743 €
  • Optimistisch (x60): 14.953.485 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mouthwashing auf Steam verkauft?

Mit 29.864 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mouthwashing zwischen 597.280 und 1.791.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 895.920.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Wrong Organ mit Mouthwashing?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Wrong Organ geschätzte 5.233.720 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.476.743 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.243.023 €
  • Entwickler-Einnahmen: 5.233.720 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mouthwashing?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mouthwashing ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.476.743 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.243.023 € und Wrong Organ erhält 5.233.720 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mouthwashing?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.984.495 € bis 14.953.485 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Mouthwashing im Epic Games Store verdienen?

Würde Mouthwashing denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Wrong Organ ca. 6.683.742 € behalten - das sind 1.450.022 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 793.001 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.233.720 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mouthwashing?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.7 Stunden in Mouthwashing, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.