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Steam-Umsatzanalyse

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

FRENCH-BREAD, TYPE-MOON, Lasengle Inc., TAMSOFT CORPORATION, GameLoop Inc. · Lasengle Inc.

12,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

259.254 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 8.733.979,35 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

12,3 Mio. $

Bruttoumsatz

8,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

259.254

Geschätzte Verkäufe

12,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,1 Mio. €Untere Schätzung
12,3 Mio. €Beste Schätzung
27,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.311.972 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.577.993 $
Entwickler-Einnahmen
8.733.979 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.733.979 $)Steam: 29.1%(3.577.993 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)577.993 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

88%positiv
9.602Bewertungen
8.450positiv (88%)
1.152negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.602 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für MELTY BLOOD: TYPE LUMINA nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.311.972 $ Bruttoumsatz rund 8.733.979 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für MELTY BLOOD: TYPE LUMINA verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.311.972 $

An Entwickler

8.733.979 $

An Entwickler: 70.9%

8.733.979 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.577.993 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.311.972 $

An Entwickler

10.954.536 $

An Entwickler: 89.0%

10.954.536 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.357.437 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.311.972 $

An Entwickler

8.618.381 $

An Entwickler: 70.0%

8.618.381 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.693.592 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.4h Ø13.2h Median

12.4h

Durchschnittliche Spielzeit

13.2h

Mediane Spielzeit

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA hält Spieler im Schnitt 12.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFRENCH-BREAD, TYPE-MOON, Lasengle Inc., TAMSOFT CORPORATION, GameLoop Inc.
PublisherLasengle Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,49 $
GenreAction
Spieler-Peak42
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat MELTY BLOOD: TYPE LUMINA auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von MELTY BLOOD: TYPE LUMINA auf Steam auf ca. 12.311.972 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.119.980 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 12.311.972 $
  • Optimistisch (x60): 27.359.939 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat MELTY BLOOD: TYPE LUMINA auf Steam verkauft?

Mit 9.602 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass MELTY BLOOD: TYPE LUMINA zwischen 192.040 und 576.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 259.254.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient FRENCH-BREAD, TYPE-MOON, Lasengle Inc., TAMSOFT CORPORATION, GameLoop Inc. mit MELTY BLOOD: TYPE LUMINA?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält FRENCH-BREAD, TYPE-MOON, Lasengle Inc., TAMSOFT CORPORATION, GameLoop Inc. geschätzte 8.733.979 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.311.972 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.577.993 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.733.979 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von MELTY BLOOD: TYPE LUMINA?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für MELTY BLOOD: TYPE LUMINA ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.311.972 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.577.993 $ und FRENCH-BREAD, TYPE-MOON, Lasengle Inc., TAMSOFT CORPORATION, GameLoop Inc. erhält 8.733.979 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für MELTY BLOOD: TYPE LUMINA?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.119.980 $ bis 27.359.939 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde MELTY BLOOD: TYPE LUMINA im Epic Games Store verdienen?

Würde MELTY BLOOD: TYPE LUMINA denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde FRENCH-BREAD, TYPE-MOON, Lasengle Inc., TAMSOFT CORPORATION, GameLoop Inc. ca. 10.954.536 $ behalten - das sind 2.220.556 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.357.437 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.618.381 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler MELTY BLOOD: TYPE LUMINA?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.4 Stunden in MELTY BLOOD: TYPE LUMINA, bei einer Medianspielzeit von 13.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.