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Steam-Umsatzanalyse

LOCKDOWN Protocol Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mirage Creative Lab

3,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

490.578 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 2.490.766,79 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv8,64 €

Umsatzüberblick

3,6 Mio. €

Bruttoumsatz

2,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

490.578

Geschätzte Verkäufe

3,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,5 Mio. €Untere Schätzung
4,1 Mio. €Beste Schätzung
7,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.558.238 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.067.471 €
Entwickler-Einnahmen
2.490.767 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.490.767 €)Steam: 30.0%(1.067.471 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.067.471 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
14.866Bewertungen
13.082positiv (88%)
1.784negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.866 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LOCKDOWN Protocol nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.558.238 € Bruttoumsatz rund 2.490.767 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,25 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LOCKDOWN Protocol verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.558.238 €

An Entwickler

2.490.767 €

An Entwickler: 70.0%

2.490.767 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.067.471 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.558.238 €

An Entwickler

3.234.990 €

An Entwickler: 90.9%

3.234.990 €

Plattform-Gebühr: 9.1%

323.249 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.558.238 €

An Entwickler

2.490.767 €

An Entwickler: 70.0%

2.490.767 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.067.471 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

LOCKDOWN Protocol liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.1h Ø4.9h Median

9.1h

Durchschnittliche Spielzeit

4.9h

Mediane Spielzeit

1.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

LOCKDOWN Protocol hält Spieler im Schnitt 9.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerMirage Creative Lab
PublisherMirage Creative Lab
Veröffentlicht17. November 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,25 €
GenreAction
Spieler-Peak411
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LOCKDOWN Protocol auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LOCKDOWN Protocol auf Steam auf ca. 3.558.238 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.156.508 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 3.558.238 €
  • Optimistisch (x60): 6.469.524 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LOCKDOWN Protocol auf Steam verkauft?

Mit 14.866 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass LOCKDOWN Protocol zwischen 297.320 und 891.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 490.578.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mirage Creative Lab mit LOCKDOWN Protocol?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mirage Creative Lab geschätzte 2.490.767 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.558.238 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.067.471 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.490.767 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LOCKDOWN Protocol?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LOCKDOWN Protocol ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.558.238 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.067.471 € und Mirage Creative Lab erhält 2.490.767 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LOCKDOWN Protocol?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.156.508 € bis 6.469.524 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 7 €.

Was würde LOCKDOWN Protocol im Epic Games Store verdienen?

Würde LOCKDOWN Protocol denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mirage Creative Lab ca. 3.234.990 € behalten - das sind 744.223 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 323.249 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.490.767 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LOCKDOWN Protocol?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.1 Stunden in LOCKDOWN Protocol, bei einer Medianspielzeit von 4.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.