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Steam-Umsatzanalyse

LOCKDOWN Protocol Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mirage Creative Lab

4,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

460.846 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 2.932.363,10 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

4,2 Mio. $

Bruttoumsatz

2,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

460.846

Geschätzte Verkäufe

4,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,7 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
8,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.189.090 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.256.727 $
Entwickler-Einnahmen
2.932.363 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.932.363 $)Steam: 30.0%(1.256.727 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.256.727 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
14.866Bewertungen
13.082positiv (88%)
1.784negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.866 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LOCKDOWN Protocol nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.189.090 $ Bruttoumsatz rund 2.932.363 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LOCKDOWN Protocol verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.189.090 $

An Entwickler

2.932.363 $

An Entwickler: 70.0%

2.932.363 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.256.727 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.189.090 $

An Entwickler

3.806.399 $

An Entwickler: 90.9%

3.806.399 $

Plattform-Gebühr: 9.1%

382.691 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.189.090 $

An Entwickler

2.932.363 $

An Entwickler: 70.0%

2.932.363 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.256.727 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LOCKDOWN Protocol liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.1h Ø4.9h Median

9.1h

Durchschnittliche Spielzeit

4.9h

Mediane Spielzeit

1.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

LOCKDOWN Protocol hält Spieler im Schnitt 9.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMirage Creative Lab
PublisherMirage Creative Lab
Veröffentlicht17. November 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak411
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LOCKDOWN Protocol auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LOCKDOWN Protocol auf Steam auf ca. 4.189.090 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.702.639 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 4.189.090 $
  • Optimistisch (x60): 8.107.916 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LOCKDOWN Protocol auf Steam verkauft?

Mit 14.866 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass LOCKDOWN Protocol zwischen 297.320 und 891.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 460.846.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mirage Creative Lab mit LOCKDOWN Protocol?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mirage Creative Lab geschätzte 2.932.363 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.189.090 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.256.727 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.932.363 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LOCKDOWN Protocol?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LOCKDOWN Protocol ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.189.090 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.256.727 $ und Mirage Creative Lab erhält 2.932.363 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LOCKDOWN Protocol?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.702.639 $ bis 8.107.916 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde LOCKDOWN Protocol im Epic Games Store verdienen?

Würde LOCKDOWN Protocol denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mirage Creative Lab ca. 3.806.399 $ behalten - das sind 874.036 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 382.691 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.932.363 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LOCKDOWN Protocol?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.1 Stunden in LOCKDOWN Protocol, bei einer Medianspielzeit von 4.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.