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Steam-Umsatzanalyse

Kindergarten 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Con Man Games, Sean Young · SmashGames

2,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

146.760 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 1.447.493,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,1 Mio. $

Bruttoumsatz

1,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

146.760

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,4 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
4,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.067.848 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−620.355 $
Entwickler-Einnahmen
1.447.494 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.447.494 $)Steam: 30.0%(620.355 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)620.355 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
4.892Bewertungen
4.794positiv (98%)
98negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.892 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Kindergarten 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.067.848 $ Bruttoumsatz rund 1.447.494 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,09 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Kindergarten 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.067.848 $

An Entwickler

1.447.494 $

An Entwickler: 70.0%

1.447.494 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

620.355 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.067.848 $

An Entwickler

1.939.707 $

An Entwickler: 93.8%

1.939.707 $

Plattform-Gebühr: 6.2%

128.142 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.067.848 $

An Entwickler

1.447.494 $

An Entwickler: 70.0%

1.447.494 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

620.355 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 86% nach Umsatz in Action
86%

Top 86% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Kindergarten 2 liegt in den Top 86% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.9h Ø8.2h Median

6.9h

Durchschnittliche Spielzeit

8.2h

Mediane Spielzeit

Kindergarten 2 hält Spieler im Schnitt 6.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCon Man Games, Sean Young
PublisherSmashGames
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,09 $
GenreAction
Spieler-Peak106
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Kindergarten 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Kindergarten 2 auf Steam auf ca. 2.067.848 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.378.566 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.067.848 $
  • Optimistisch (x60): 4.135.697 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Kindergarten 2 auf Steam verkauft?

Mit 4.892 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Kindergarten 2 zwischen 97.840 und 293.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 146.760.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Con Man Games, Sean Young mit Kindergarten 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Con Man Games, Sean Young geschätzte 1.447.494 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.067.848 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -620.355 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.447.494 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Kindergarten 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Kindergarten 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.067.848 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 620.355 $ und Con Man Games, Sean Young erhält 1.447.494 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Kindergarten 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.378.566 $ bis 4.135.697 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Kindergarten 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Kindergarten 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Con Man Games, Sean Young ca. 1.939.707 $ behalten - das sind 492.213 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 128.142 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.447.494 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Kindergarten 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.9 Stunden in Kindergarten 2, bei einer Medianspielzeit von 8.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.