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Steam-Umsatzanalyse

Iconoclasts Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Joakim Sandberg · Bifrost Entertainment, DANGEN Entertainment, Gamirror Games, INTRAGAMES CO., LTD.

2,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

141.900 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 1,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

2,3 Mio. €

Bruttoumsatz

1,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

141.900

Geschätzte Verkäufe

2,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,8 Mio. €Untere Schätzung
2,7 Mio. €Beste Schätzung
5,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.340.061 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−702.018 €
Entwickler-Einnahmen
1.638.043 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(702.018,3 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)702.018 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
4.730Bewertungen
4.115positiv (87%)
615negativ (13%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.730 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Iconoclasts nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.340.061 € Bruttoumsatz rund 1.638.043 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,49 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Iconoclasts verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.340.061 €

An Entwickler

1.638.043 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.638.043 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

702.018 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.340.061 €

An Entwickler

2.163.462 €

·

An Entwickler: 92,5 %

2.163.462 €

Plattform-Gebühr: 7,5 %

176.599 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.340.061 €

An Entwickler

1.638.043 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.638.043 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

702.018 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 78% nach Umsatz in Action
78%

Top 78% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Iconoclasts liegt in den Top 78% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,6h Ø4h Median

·

6,6h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

Iconoclasts hält Spieler im Schnitt 6,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerJoakim Sandberg
PublisherBifrost Entertainment, DANGEN Entertainment, Gamirror Games, INTRAGAMES CO., LTD.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,49 €
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Iconoclasts auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Iconoclasts auf Steam auf ca. 2.340.061 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.560.041 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.340.061 €
  • Optimistisch (x60): 4.680.122 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Iconoclasts auf Steam verkauft?

Mit 4.730 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Iconoclasts zwischen 94.600 und 283.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 141.900.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Joakim Sandberg mit Iconoclasts?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Joakim Sandberg geschätzte 1.638.043 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.340.061 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -702.018 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.638.043 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Iconoclasts?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Iconoclasts ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.340.061 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 702.018 € und Joakim Sandberg erhält 1.638.043 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Iconoclasts?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.560.041 € bis 4.680.122 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Iconoclasts im Epic Games Store verdienen?

Würde Iconoclasts denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Joakim Sandberg ca. 2.163.462 € behalten - das sind 525.419 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 176.599 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.638.043 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Iconoclasts?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.6 Stunden in Iconoclasts, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.