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Steam-Umsatzanalyse

Erzurum Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Proximity Games

141.228,9 €Geschätzter Bruttoumsatz

175.195 geschätzte Verkäufe, 40% positive Reviews und 98.860,23 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action40% Positiv0,42 €

Umsatzüberblick

141.228,9 €

Bruttoumsatz

98.860,2 €

Entwickler-Einnahmen

175.195

Geschätzte Verkäufe

141.228,9 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

88.071 €Untere Schätzung
162.931,4 €Beste Schätzung
264.213 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
141.229 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−42.369 €
Entwickler-Einnahmen
98.860 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(98.860 €)Steam: 30.0%(42.369 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)42.369 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

40%positiv
4.735Bewertungen
1.894positiv (40%)
2.841negativ (60%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.735 Reviews und 40% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Erzurum nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 0 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 141.229 € Bruttoumsatz rund 98.860 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,81 €

Listenpreis 0,42 €

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Erzurum verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 141.229 €

An Entwickler

98.860 €

An Entwickler: 70.0%

98.860 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

42.369 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 141.229 €

An Entwickler

141.229 €

An Entwickler: 100.0%

141.229 €

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 141.229 €

An Entwickler

98.860 €

An Entwickler: 70.0%

98.860 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

42.369 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 100% nach Umsatz in Action
100%

Top 100% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Erzurum liegt in den Top 100% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.6h Ø2.2h Median

2.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.2h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Erzurum hält Spieler im Schnitt 2.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerProximity Games
PublisherProximity Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,42 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,81 €
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Erzurum auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Erzurum auf Steam auf ca. 141.229 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 76.340 €
  • Kalibrierte Mitte (x37): 141.229 €
  • Optimistisch (x60): 229.020 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Erzurum auf Steam verkauft?

Mit 4.735 Steam-Bewertungen und einer 40% positiven Bewertung schätzen wir, dass Erzurum zwischen 94.700 und 284.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 175.195.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Proximity Games mit Erzurum?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Proximity Games geschätzte 98.860 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 141.229 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -42.369 €
  • Entwickler-Einnahmen: 98.860 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Erzurum?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Erzurum ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 141.229 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 42.369 € und Proximity Games erhält 98.860 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Erzurum?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (76.340 € bis 229.020 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 1 €.

Was würde Erzurum im Epic Games Store verdienen?

Würde Erzurum denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Proximity Games ca. 141.229 € behalten - das sind 42.369 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 98.860 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Erzurum?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.6 Stunden in Erzurum, bei einer Medianspielzeit von 2.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.