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Steam-Umsatzanalyse

Incredibox Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

So Far So Good

709.428,2 $Geschätzter Bruttoumsatz

151.264 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 496.599,71 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

709.428,2 $

Bruttoumsatz

496.599,7 $

Entwickler-Einnahmen

151.264

Geschätzte Verkäufe

709.428,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

443.392,6 €Untere Schätzung
709.428,2 €Beste Schätzung
1,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
709.428 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−212.828 $
Entwickler-Einnahmen
496.600 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(496.600 $)Steam: 30.0%(212.828 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)212.828 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
4.727Bewertungen
4.585positiv (97%)
142negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.727 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Incredibox nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 709.428 $ Bruttoumsatz rund 496.600 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,69 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Incredibox verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 709.428 $

An Entwickler

496.600 $

An Entwickler: 70.0%

496.600 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

212.828 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 709.428 $

An Entwickler

709.428 $

An Entwickler: 100.0%

709.428 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 709.428 $

An Entwickler

496.600 $

An Entwickler: 70.0%

496.600 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

212.828 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Action
97%

Top 97% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Incredibox liegt in den Top 97% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2h Ø0.9h Median

2h

Durchschnittliche Spielzeit

0.9h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 0.9h und die Durchschnittszeit von 2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSo Far So Good
PublisherSo Far So Good
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,69 $
GenreAction
Spieler-Peak46
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Incredibox auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Incredibox auf Steam auf ca. 709.428 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 443.393 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 709.428 $
  • Optimistisch (x60): 1.330.178 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Incredibox auf Steam verkauft?

Mit 4.727 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Incredibox zwischen 94.540 und 283.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 151.264.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient So Far So Good mit Incredibox?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält So Far So Good geschätzte 496.600 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 709.428 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -212.828 $
  • Entwickler-Einnahmen: 496.600 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Incredibox?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Incredibox ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 709.428 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 212.828 $ und So Far So Good erhält 496.600 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Incredibox?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (443.393 $ bis 1.330.178 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Incredibox im Epic Games Store verdienen?

Würde Incredibox denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde So Far So Good ca. 709.428 $ behalten - das sind 212.828 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 496.600 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Incredibox?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2 Stunden in Incredibox, bei einer Medianspielzeit von 0.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.