DICEOMANCER Steam-Key-Art
DICEOMANCER Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

DICEOMANCER Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio · Gamirror Games

1,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

140.880 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.201.222,27 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv12,96 €

Umsatzüberblick

1,7 Mio. €

Bruttoumsatz

1,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

140.880

Geschätzte Verkäufe

1,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.716.032 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−514.810 €
Entwickler-Einnahmen
1.201.222 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.201.222 €)Steam: 30.0%(514.810 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)514.810 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
4.696Bewertungen
4.555positiv (97%)
141negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.696 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DICEOMANCER nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.716.032 € Bruttoumsatz rund 1.201.222 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

12,18 €

Listenpreis 12,96 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DICEOMANCER verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.716.032 €

An Entwickler

1.201.222 €

An Entwickler: 70.0%

1.201.222 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

514.810 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.716.032 €

An Entwickler

1.613.848 €

An Entwickler: 94.0%

1.613.848 €

Plattform-Gebühr: 6.0%

102.184 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.716.032 €

An Entwickler

1.201.222 €

An Entwickler: 70.0%

1.201.222 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

514.810 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 87% nach Umsatz in Action
87%

Top 87% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

DICEOMANCER liegt in den Top 87% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.7h Ø10.7h Median

13.7h

Durchschnittliche Spielzeit

10.7h

Mediane Spielzeit

0.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

DICEOMANCER hält Spieler im Schnitt 13.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwickler超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio
PublisherGamirror Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,96 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis12,18 €
GenreAction
Spieler-Peak97
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DICEOMANCER auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DICEOMANCER auf Steam auf ca. 1.716.032 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.144.021 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.716.032 €
  • Optimistisch (x60): 3.432.064 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DICEOMANCER auf Steam verkauft?

Mit 4.696 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass DICEOMANCER zwischen 93.920 und 281.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 140.880.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio mit DICEOMANCER?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält 超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio geschätzte 1.201.222 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.716.032 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -514.810 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.201.222 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DICEOMANCER?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DICEOMANCER ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.716.032 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 514.810 € und 超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio erhält 1.201.222 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DICEOMANCER?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.144.021 € bis 3.432.064 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde DICEOMANCER im Epic Games Store verdienen?

Würde DICEOMANCER denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio ca. 1.613.848 € behalten - das sind 412.626 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 102.184 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.201.222 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DICEOMANCER?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.7 Stunden in DICEOMANCER, bei einer Medianspielzeit von 10.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.