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Steam-Umsatzanalyse

DICEOMANCER Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio · Gamirror Games

2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

140.880 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.389.499,44 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2 Mio. $

Bruttoumsatz

1,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

140.880

Geschätzte Verkäufe

2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.984.999 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−595.500 $
Entwickler-Einnahmen
1.389.499 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.389.499 $)Steam: 30.0%(595.500 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)595.500 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
4.696Bewertungen
4.555positiv (97%)
141negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.696 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DICEOMANCER nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.984.999 $ Bruttoumsatz rund 1.389.499 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,09 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DICEOMANCER verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.984.999 $

An Entwickler

1.389.499 $

An Entwickler: 70.0%

1.389.499 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

595.500 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.984.999 $

An Entwickler

1.866.799 $

An Entwickler: 94.0%

1.866.799 $

Plattform-Gebühr: 6.0%

118.200 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.984.999 $

An Entwickler

1.389.499 $

An Entwickler: 70.0%

1.389.499 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

595.500 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 87% nach Umsatz in Action
87%

Top 87% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DICEOMANCER liegt in den Top 87% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.7h Ø10.7h Median

13.7h

Durchschnittliche Spielzeit

10.7h

Mediane Spielzeit

0.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

DICEOMANCER hält Spieler im Schnitt 13.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio
PublisherGamirror Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,09 $
GenreAction
Spieler-Peak97
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DICEOMANCER auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DICEOMANCER auf Steam auf ca. 1.984.999 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.323.333 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.984.999 $
  • Optimistisch (x60): 3.969.998 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DICEOMANCER auf Steam verkauft?

Mit 4.696 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass DICEOMANCER zwischen 93.920 und 281.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 140.880.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio mit DICEOMANCER?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält 超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio geschätzte 1.389.499 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.984.999 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -595.500 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.389.499 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DICEOMANCER?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DICEOMANCER ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.984.999 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 595.500 $ und 超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio erhält 1.389.499 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DICEOMANCER?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.323.333 $ bis 3.969.998 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde DICEOMANCER im Epic Games Store verdienen?

Würde DICEOMANCER denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio ca. 1.866.799 $ behalten - das sind 477.300 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 118.200 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.389.499 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DICEOMANCER?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.7 Stunden in DICEOMANCER, bei einer Medianspielzeit von 10.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.