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Steam-Umsatzanalyse

Dead Bits Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Microblast Games · SA Industry

845.496,1 $Geschätzter Bruttoumsatz

367.607 geschätzte Verkäufe, 60% positive Reviews und 591.847,27 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action60% Positiv0,49 $

Umsatzüberblick

845.496,1 $

Bruttoumsatz

591.847,3 $

Entwickler-Einnahmen

367.607

Geschätzte Verkäufe

70.458 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

393.254 €Untere Schätzung
845.496,1 €Beste Schätzung
1,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
845.496 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−253.649 $
Entwickler-Einnahmen
591.847 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(591.847 $)Steam: 30.0%(253.649 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)253.649 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

60%positiv
8.549Bewertungen
5.129positiv (60%)
3.420negativ (40%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.549 Reviews und 60% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dead Bits nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×43 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 0 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 845.496 $ Bruttoumsatz rund 591.847 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,30 $

Listenpreis 0,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×43

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dead Bits verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x43 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 845.496 $

An Entwickler

591.847 $

An Entwickler: 70.0%

591.847 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

253.649 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 845.496 $

An Entwickler

845.496 $

An Entwickler: 100.0%

845.496 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 845.496 $

An Entwickler

591.847 $

An Entwickler: 70.0%

591.847 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

253.649 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dead Bits liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.8h Ø5.6h Median

4.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5.6h

Mediane Spielzeit

Dead Bits hält Spieler im Schnitt 4.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMicroblast Games
PublisherSA Industry
Veröffentlicht6. Juni 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis0,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,30 $
GenreAction
Spieler-Peak2
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dead Bits auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dead Bits auf Steam auf ca. 845.496 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 393.254 $
  • Kalibrierte Mitte (x43): 845.496 $
  • Optimistisch (x60): 1.179.762 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dead Bits auf Steam verkauft?

Mit 8.549 Steam-Bewertungen und einer 60% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dead Bits zwischen 170.980 und 512.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 367.607.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x43, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Microblast Games mit Dead Bits?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Microblast Games geschätzte 591.847 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 845.496 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -253.649 $
  • Entwickler-Einnahmen: 591.847 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dead Bits?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dead Bits ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 845.496 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 253.649 $ und Microblast Games erhält 591.847 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dead Bits?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (393.254 $ bis 1.179.762 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x43) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde Dead Bits im Epic Games Store verdienen?

Würde Dead Bits denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Microblast Games ca. 845.496 $ behalten - das sind 253.649 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 591.847 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dead Bits?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.8 Stunden in Dead Bits, bei einer Medianspielzeit von 5.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.