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Steam-Umsatzanalyse

CrossCode Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Radical Fish Games · Deck13, WhisperGames, DANGEN Entertainment, Mayflower Entertainment

8,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

472.248 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 6.145.363,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

8,8 Mio. $

Bruttoumsatz

6,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

472.248

Geschätzte Verkäufe

8,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

6,3 Mio. €Untere Schätzung
8,8 Mio. €Beste Schätzung
18,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.779.090 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.633.727 $
Entwickler-Einnahmen
6.145.363 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.145.363 $)Steam: 30.0%(2.633.727 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.633.727 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
16.866Bewertungen
15.685positiv (93%)
1.181negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.866 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für CrossCode nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.779.090 $ Bruttoumsatz rund 6.145.363 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für CrossCode verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.779.090 $

An Entwickler

6.145.363 $

An Entwickler: 70.0%

6.145.363 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.633.727 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.779.090 $

An Entwickler

7.845.599 $

An Entwickler: 89.4%

7.845.599 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

933.491 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.779.090 $

An Entwickler

6.145.363 $

An Entwickler: 70.0%

6.145.363 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.633.727 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Action
39%

Top 39% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

CrossCode liegt in den Top 39% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

28.8h Ø11.8h Median

28.8h

Durchschnittliche Spielzeit

11.8h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.8h und die Durchschnittszeit von 28.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRadical Fish Games
PublisherDeck13, WhisperGames, DANGEN Entertainment, Mayflower Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak77
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat CrossCode auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von CrossCode auf Steam auf ca. 8.779.090 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.270.779 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 8.779.090 $
  • Optimistisch (x60): 18.812.336 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat CrossCode auf Steam verkauft?

Mit 16.866 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass CrossCode zwischen 337.320 und 1.011.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 472.248.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Radical Fish Games mit CrossCode?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Radical Fish Games geschätzte 6.145.363 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.779.090 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.633.727 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.145.363 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von CrossCode?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für CrossCode ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.779.090 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.633.727 $ und Radical Fish Games erhält 6.145.363 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für CrossCode?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.270.779 $ bis 18.812.336 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde CrossCode im Epic Games Store verdienen?

Würde CrossCode denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Radical Fish Games ca. 7.845.599 $ behalten - das sind 1.700.236 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 933.491 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.145.363 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler CrossCode?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 28.8 Stunden in CrossCode, bei einer Medianspielzeit von 11.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.