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Steam-Umsatzanalyse

60 Seconds! Reatomized Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Robot Gentleman

4,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

524.644 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 3.338.309,77 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

4,8 Mio. $

Bruttoumsatz

3,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

524.644

Geschätzte Verkäufe

4,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,1 Mio. €Untere Schätzung
4,8 Mio. €Beste Schätzung
9,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.769.014 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.430.704 $
Entwickler-Einnahmen
3.338.310 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.338.310 $)Steam: 30.0%(1.430.704 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.430.704 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
16.924Bewertungen
15.909positiv (94%)
1.015negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.924 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für 60 Seconds! Reatomized nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.769.014 $ Bruttoumsatz rund 3.338.310 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für 60 Seconds! Reatomized verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.769.014 $

An Entwickler

3.338.310 $

An Entwickler: 70.0%

3.338.310 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.430.704 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.769.014 $

An Entwickler

4.316.732 $

An Entwickler: 90.5%

4.316.732 $

Plattform-Gebühr: 9.5%

452.282 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.769.014 $

An Entwickler

3.338.310 $

An Entwickler: 70.0%

3.338.310 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.430.704 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 57% nach Umsatz in Action
57%

Top 57% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

60 Seconds! Reatomized liegt in den Top 57% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.3h Ø2.4h Median

4.3h

Durchschnittliche Spielzeit

2.4h

Mediane Spielzeit

8.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

60 Seconds! Reatomized hält Spieler im Schnitt 4.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRobot Gentleman
PublisherRobot Gentleman
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak251
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat 60 Seconds! Reatomized auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von 60 Seconds! Reatomized auf Steam auf ca. 4.769.014 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.076.783 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 4.769.014 $
  • Optimistisch (x60): 9.230.350 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat 60 Seconds! Reatomized auf Steam verkauft?

Mit 16.924 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass 60 Seconds! Reatomized zwischen 338.480 und 1.015.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 524.644.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Robot Gentleman mit 60 Seconds! Reatomized?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Robot Gentleman geschätzte 3.338.310 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.769.014 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.430.704 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.338.310 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von 60 Seconds! Reatomized?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für 60 Seconds! Reatomized ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.769.014 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.430.704 $ und Robot Gentleman erhält 3.338.310 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für 60 Seconds! Reatomized?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.076.783 $ bis 9.230.350 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde 60 Seconds! Reatomized im Epic Games Store verdienen?

Würde 60 Seconds! Reatomized denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Robot Gentleman ca. 4.316.732 $ behalten - das sind 978.423 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 452.282 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.338.310 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler 60 Seconds! Reatomized?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.3 Stunden in 60 Seconds! Reatomized, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.