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Steam-Umsatzanalyse

60 Seconds! Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Robot Gentleman

2,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

357.027 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 1,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv7,81 €

Umsatzüberblick

2,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

357.027

Geschätzte Verkäufe

2,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,9 Mio. €Untere Schätzung
2,9 Mio. €Beste Schätzung
5,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.536.146 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−760.844 €
Entwickler-Einnahmen
1.775.302 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(760.843,7 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)760.844 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
11.517Bewertungen
9.789positiv (85%)
1.728negativ (15%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.517 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für 60 Seconds! nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 8 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.536.146 € Bruttoumsatz rund 1.775.302 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,10 €

Listenpreis 7,81 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für 60 Seconds! verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.536.146 €

An Entwickler

1.775.302 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.775.302 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

760.844 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.536.146 €

An Entwickler

2.336.016 €

·

An Entwickler: 92,1 %

2.336.016 €

Plattform-Gebühr: 7,9 %

200.129 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.536.146 €

An Entwickler

1.775.302 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.775.302 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

760.844 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Action
74%

Top 74% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

60 Seconds! liegt in den Top 74% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4,4h Ø2,6h Median

·

4,4h

Durchschnittliche Spielzeit

2,6h

Mediane Spielzeit

0,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

60 Seconds! hält Spieler im Schnitt 4,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRobot Gentleman
PublisherRobot Gentleman
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,81 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,10 €
GenreAction
Spieler-Peak27
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat 60 Seconds! auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von 60 Seconds! auf Steam auf ca. 2.536.146 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.636.223 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 2.536.146 €
  • Optimistisch (x60): 4.908.669 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat 60 Seconds! auf Steam verkauft?

Mit 11.517 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass 60 Seconds! zwischen 230.340 und 691.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 357.027.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Robot Gentleman mit 60 Seconds!?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Robot Gentleman geschätzte 1.775.302 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.536.146 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -760.844 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.775.302 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von 60 Seconds!?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für 60 Seconds! ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.536.146 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 760.844 € und Robot Gentleman erhält 1.775.302 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für 60 Seconds!?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.636.223 € bis 4.908.669 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 7 €.

Was würde 60 Seconds! im Epic Games Store verdienen?

Würde 60 Seconds! denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Robot Gentleman ca. 2.336.016 € behalten - das sind 560.714 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 200.129 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.775.302 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler 60 Seconds!?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.4 Stunden in 60 Seconds!, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.