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Steam-Umsatzanalyse

60 Seconds! Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Robot Gentleman

2,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

357.027 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 2.044.336,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv8,99 $

Umsatzüberblick

2,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

357.027

Geschätzte Verkäufe

2,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
2,9 Mio. €Beste Schätzung
5,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.920.481 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−876.144 $
Entwickler-Einnahmen
2.044.337 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.044.337 $)Steam: 30.0%(876.144 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)876.144 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
11.517Bewertungen
9.789positiv (85%)
1.728negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.517 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für 60 Seconds! nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.920.481 $ Bruttoumsatz rund 2.044.337 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,18 $

Listenpreis 8,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für 60 Seconds! verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.920.481 $

An Entwickler

2.044.337 $

An Entwickler: 70.0%

2.044.337 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

876.144 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.920.481 $

An Entwickler

2.690.023 $

An Entwickler: 92.1%

2.690.023 $

Plattform-Gebühr: 7.9%

230.458 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.920.481 $

An Entwickler

2.044.337 $

An Entwickler: 70.0%

2.044.337 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

876.144 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Action
74%

Top 74% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

60 Seconds! liegt in den Top 74% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.4h Ø2.6h Median

4.4h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

60 Seconds! hält Spieler im Schnitt 4.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRobot Gentleman
PublisherRobot Gentleman
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,18 $
GenreAction
Spieler-Peak27
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat 60 Seconds! auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von 60 Seconds! auf Steam auf ca. 2.920.481 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.884.181 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 2.920.481 $
  • Optimistisch (x60): 5.652.544 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat 60 Seconds! auf Steam verkauft?

Mit 11.517 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass 60 Seconds! zwischen 230.340 und 691.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 357.027.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Robot Gentleman mit 60 Seconds!?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Robot Gentleman geschätzte 2.044.337 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.920.481 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -876.144 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.044.337 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von 60 Seconds!?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für 60 Seconds! ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.920.481 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 876.144 $ und Robot Gentleman erhält 2.044.337 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für 60 Seconds!?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.884.181 $ bis 5.652.544 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 8 $.

Was würde 60 Seconds! im Epic Games Store verdienen?

Würde 60 Seconds! denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Robot Gentleman ca. 2.690.023 $ behalten - das sind 645.687 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 230.458 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.044.337 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler 60 Seconds!?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.4 Stunden in 60 Seconds!, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.