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Steam-Umsatzanalyse

Myth of Empires Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Angela Game · Imperium Interactive Entertainment

14,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

504.360 geschätzte Verkäufe, 68% positive Reviews und 10.049.950,30 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action68% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

14,1 Mio. $

Bruttoumsatz

10 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

504.360

Geschätzte Verkäufe

14,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,4 Mio. €Untere Schätzung
14,1 Mio. €Beste Schätzung
28,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.066.600 $
Steam-Gebühr(28.6%)
−4.016.650 $
Entwickler-Einnahmen
10.049.950 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.5%(10.049.950 $)Steam: 28.6%(4.016.650 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.016.650 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

68%positiv
16.812Bewertungen
11.432positiv (68%)
5.380negativ (32%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.812 Reviews und 68% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Myth of Empires nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.6% ab. So werden aus 14.066.600 $ Bruttoumsatz rund 10.049.950 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Myth of Empires verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.066.600 $

An Entwickler

10.049.950 $

An Entwickler: 71.4%

10.049.950 $

Plattform-Gebühr: 28.6%

4.016.650 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.066.600 $

An Entwickler

12.498.608 $

An Entwickler: 88.9%

12.498.608 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.567.992 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.066.600 $

An Entwickler

9.846.620 $

An Entwickler: 70.0%

9.846.620 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.219.980 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Myth of Empires liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

501.4h Ø75.2h Median

501.4h

Durchschnittliche Spielzeit

75.2h

Mediane Spielzeit

9.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 75.2h und die Durchschnittszeit von 501.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAngela Game
PublisherImperium Interactive Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak2.060
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Myth of Empires auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Myth of Empires auf Steam auf ca. 14.066.600 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.377.734 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 14.066.600 $
  • Optimistisch (x60): 28.133.201 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Myth of Empires auf Steam verkauft?

Mit 16.812 Steam-Bewertungen und einer 68% positiven Bewertung schätzen wir, dass Myth of Empires zwischen 336.240 und 1.008.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 504.360.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Angela Game mit Myth of Empires?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.6% behält Angela Game geschätzte 10.049.950 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.066.600 $
  • Steam-Gebühr (28.6%): -4.016.650 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.049.950 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Myth of Empires?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Myth of Empires ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.066.600 $ ein effektiver Satz von 28.6%. Steam behält ca. 4.016.650 $ und Angela Game erhält 10.049.950 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Myth of Empires?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.377.734 $ bis 28.133.201 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Myth of Empires im Epic Games Store verdienen?

Würde Myth of Empires denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Angela Game ca. 12.498.608 $ behalten - das sind 2.448.658 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.567.992 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.846.620 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Myth of Empires?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 501.4 Stunden in Myth of Empires, bei einer Medianspielzeit von 75.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.