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Steam-Umsatzanalyse

Cortex Command Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Data Realms · Data Realms, LLC

2,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

179.550 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 2.019.890,55 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv17,28 €MC 44

Umsatzüberblick

2,9 Mio. €

Bruttoumsatz

2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

179.550

Geschätzte Verkäufe

2,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3,3 Mio. €Beste Schätzung
6,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.885.558 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−865.667 €
Entwickler-Einnahmen
2.019.891 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.019.891 €)Steam: 30.0%(865.667 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)865.667 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
5.985Bewertungen
4.309positiv (72%)
1.676negativ (28%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.985 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cortex Command nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.885.558 € Bruttoumsatz rund 2.019.891 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,07 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cortex Command verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.885.558 €

An Entwickler

2.019.891 €

An Entwickler: 70.0%

2.019.891 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

865.667 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.885.558 €

An Entwickler

2.643.031 €

An Entwickler: 91.6%

2.643.031 €

Plattform-Gebühr: 8.4%

242.527 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.885.558 €

An Entwickler

2.019.891 €

An Entwickler: 70.0%

2.019.891 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

865.667 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Action
69%

Top 69% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cortex Command liegt in den Top 69% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.7h Ø3.3h Median

3.7h

Durchschnittliche Spielzeit

3.3h

Mediane Spielzeit

Cortex Command hält Spieler im Schnitt 3.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerData Realms
PublisherData Realms, LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,07 €
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudIncludes level editorRemote Play TogetherFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cortex Command auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cortex Command auf Steam auf ca. 2.885.558 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.923.705 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.885.558 €
  • Optimistisch (x60): 5.771.116 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cortex Command auf Steam verkauft?

Mit 5.985 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cortex Command zwischen 119.700 und 359.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 179.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Data Realms mit Cortex Command?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Data Realms geschätzte 2.019.891 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.885.558 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -865.667 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.019.891 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cortex Command?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cortex Command ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.885.558 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 865.667 € und Data Realms erhält 2.019.891 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cortex Command?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.923.705 € bis 5.771.116 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Cortex Command im Epic Games Store verdienen?

Würde Cortex Command denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Data Realms ca. 2.643.031 € behalten - das sind 623.140 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 242.527 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.019.891 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cortex Command?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.7 Stunden in Cortex Command, bei einer Medianspielzeit von 3.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Cortex Command?

Cortex Command hat eine Metacritic-Wertung von 44/100, was einer "allgemein negativen" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 72% positiv, basierend auf 5.985 Nutzerbewertungen.