Cortex Command Steam-Key-Art
Cortex Command Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Cortex Command Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Data Realms · Data Realms, LLC

3,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

179.550 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 2.336.484,15 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv19,99 $MC 44

Umsatzüberblick

3,3 Mio. $

Bruttoumsatz

2,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

179.550

Geschätzte Verkäufe

3,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3,3 Mio. €Beste Schätzung
6,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.337.835 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.001.350 $
Entwickler-Einnahmen
2.336.484 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.336.484 $)Steam: 30.0%(1.001.350 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.001.350 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
5.985Bewertungen
4.309positiv (72%)
1.676negativ (28%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.985 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cortex Command nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.337.835 $ Bruttoumsatz rund 2.336.484 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cortex Command verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.337.835 $

An Entwickler

2.336.484 $

An Entwickler: 70.0%

2.336.484 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.001.350 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.337.835 $

An Entwickler

3.057.294 $

An Entwickler: 91.6%

3.057.294 $

Plattform-Gebühr: 8.4%

280.540 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.337.835 $

An Entwickler

2.336.484 $

An Entwickler: 70.0%

2.336.484 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.001.350 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Action
69%

Top 69% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cortex Command liegt in den Top 69% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.7h Ø3.3h Median

3.7h

Durchschnittliche Spielzeit

3.3h

Mediane Spielzeit

Cortex Command hält Spieler im Schnitt 3.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerData Realms
PublisherData Realms, LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudIncludes level editorRemote Play TogetherFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cortex Command auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cortex Command auf Steam auf ca. 3.337.835 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.225.223 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.337.835 $
  • Optimistisch (x60): 6.675.669 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cortex Command auf Steam verkauft?

Mit 5.985 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cortex Command zwischen 119.700 und 359.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 179.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Data Realms mit Cortex Command?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Data Realms geschätzte 2.336.484 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.337.835 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.001.350 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.336.484 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cortex Command?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cortex Command ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.337.835 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.001.350 $ und Data Realms erhält 2.336.484 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cortex Command?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.225.223 $ bis 6.675.669 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Cortex Command im Epic Games Store verdienen?

Würde Cortex Command denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Data Realms ca. 3.057.294 $ behalten - das sind 720.810 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 280.540 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.336.484 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cortex Command?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.7 Stunden in Cortex Command, bei einer Medianspielzeit von 3.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Cortex Command?

Cortex Command hat eine Metacritic-Wertung von 44/100, was einer "allgemein negativen" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 72% positiv, basierend auf 5.985 Nutzerbewertungen.