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Steam-Umsatzanalyse

Anno 2205 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Blue Byte · Ubisoft

6,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

173.797 geschätzte Verkäufe, 70% positive Reviews und 4.621.783,62 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action70% Positiv39,99 $MC 72

Umsatzüberblick

6,6 Mio. $

Bruttoumsatz

4,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

173.797

Geschätzte Verkäufe

6,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,6 Mio. €Untere Schätzung
6,6 Mio. €Beste Schätzung
13,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.602.548 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.980.764 $
Entwickler-Einnahmen
4.621.784 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.621.784 $)Steam: 30.0%(1.980.764 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.980.764 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

70%positiv
5.993Bewertungen
4.195positiv (70%)
1.798negativ (30%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.993 Reviews und 70% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Anno 2205 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.602.548 $ Bruttoumsatz rund 4.621.784 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Anno 2205 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.602.548 $

An Entwickler

4.621.784 $

An Entwickler: 70.0%

4.621.784 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.980.764 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.602.548 $

An Entwickler

5.930.242 $

An Entwickler: 89.8%

5.930.242 $

Plattform-Gebühr: 10.2%

672.306 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.602.548 $

An Entwickler

4.621.784 $

An Entwickler: 70.0%

4.621.784 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.980.764 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 47% nach Umsatz in Action
47%

Top 47% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Anno 2205 liegt in den Top 47% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21.7h Ø12.1h Median

21.7h

Durchschnittliche Spielzeit

12.1h

Mediane Spielzeit

Anno 2205 hält Spieler im Schnitt 21.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlue Byte
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak63
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading Cards

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Anno 2205 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Anno 2205 auf Steam auf ca. 6.602.548 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.553.481 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 6.602.548 $
  • Optimistisch (x60): 13.660.444 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Anno 2205 auf Steam verkauft?

Mit 5.993 Steam-Bewertungen und einer 70% positiven Bewertung schätzen wir, dass Anno 2205 zwischen 119.860 und 359.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 173.797.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Blue Byte mit Anno 2205?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Blue Byte geschätzte 4.621.784 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.602.548 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.980.764 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.621.784 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Anno 2205?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Anno 2205 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.602.548 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.980.764 $ und Blue Byte erhält 4.621.784 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Anno 2205?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.553.481 $ bis 13.660.444 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Anno 2205 im Epic Games Store verdienen?

Würde Anno 2205 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Blue Byte ca. 5.930.242 $ behalten - das sind 1.308.459 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 672.306 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.621.784 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Anno 2205?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.7 Stunden in Anno 2205, bei einer Medianspielzeit von 12.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Anno 2205?

Anno 2205 hat eine Metacritic-Wertung von 72/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 70% positiv, basierend auf 5.993 Nutzerbewertungen.