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Steam-Umsatzanalyse

AudioSurf Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dylan Fitterer ·

2,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

328.800 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 1,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv8,68 €MC 85

Umsatzüberblick

2,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

328.800

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.595.467 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−778.640 €
Entwickler-Einnahmen
1.816.827 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(778.640,1 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)778.640 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
10.960Bewertungen
10.522positiv (96%)
438negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.960 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für AudioSurf nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.595.467 € Bruttoumsatz rund 1.816.827 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,89 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für AudioSurf verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.595.467 €

An Entwickler

1.816.827 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.816.827 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

778.640 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.595.467 €

An Entwickler

2.388.219 €

·

An Entwickler: 92,0 %

2.388.219 €

Plattform-Gebühr: 8,0 %

207.248 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.595.467 €

An Entwickler

1.816.827 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.816.827 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

778.640 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Action
74%

Top 74% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

AudioSurf liegt in den Top 74% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,5h Ø2h Median

·

6,5h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2h und die Durchschnittszeit von 6,5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDylan Fitterer
Publisher
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,89 €
GenreAction
Spieler-Peak11
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Features

Single-playerCo-opSteam AchievementsFull controller supportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat AudioSurf auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von AudioSurf auf Steam auf ca. 2.595.467 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.730.311 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.595.467 €
  • Optimistisch (x60): 5.190.934 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat AudioSurf auf Steam verkauft?

Mit 10.960 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass AudioSurf zwischen 219.200 und 657.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 328.800.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dylan Fitterer mit AudioSurf?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dylan Fitterer geschätzte 1.816.827 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.595.467 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -778.640 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.816.827 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von AudioSurf?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für AudioSurf ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.595.467 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 778.640 € und Dylan Fitterer erhält 1.816.827 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für AudioSurf?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.730.311 € bis 5.190.934 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde AudioSurf im Epic Games Store verdienen?

Würde AudioSurf denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dylan Fitterer ca. 2.388.219 € behalten - das sind 571.392 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 207.248 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.816.827 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler AudioSurf?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.5 Stunden in AudioSurf, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von AudioSurf?

AudioSurf hat eine Metacritic-Wertung von 85/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 10.960 Nutzerbewertungen.