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Steam-Umsatzanalyse

Pathologic 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ice-Pick Lodge · tinyBuild

9,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

294.705 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 6.857.195,94 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

9,8 Mio. $

Bruttoumsatz

6,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

294.705

Geschätzte Verkäufe

9,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7,3 Mio. €Untere Schätzung
9,8 Mio. €Beste Schätzung
21,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.795.994 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.938.798 $
Entwickler-Einnahmen
6.857.196 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.857.196 $)Steam: 30.0%(2.938.798 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.938.798 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
10.915Bewertungen
10.042positiv (92%)
873negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.915 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Pathologic 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.795.994 $ Bruttoumsatz rund 6.857.196 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Pathologic 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.795.994 $

An Entwickler

6.857.196 $

An Entwickler: 70.0%

6.857.196 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.938.798 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.795.994 $

An Entwickler

8.740.475 $

An Entwickler: 89.2%

8.740.475 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.055.519 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.795.994 $

An Entwickler

6.857.196 $

An Entwickler: 70.0%

6.857.196 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.938.798 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 35% nach Umsatz in Action
35%

Top 35% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Pathologic 2 liegt in den Top 35% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.1h Ø3.5h Median

19.1h

Durchschnittliche Spielzeit

3.5h

Mediane Spielzeit

9.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.5h und die Durchschnittszeit von 19.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität48% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIce-Pick Lodge
PublishertinyBuild
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreAction
Spieler-Peak77
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Pathologic 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Pathologic 2 auf Steam auf ca. 9.795.994 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.256.292 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 9.795.994 $
  • Optimistisch (x60): 21.768.876 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Pathologic 2 auf Steam verkauft?

Mit 10.915 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Pathologic 2 zwischen 218.300 und 654.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 294.705.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ice-Pick Lodge mit Pathologic 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ice-Pick Lodge geschätzte 6.857.196 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.795.994 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.938.798 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.857.196 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Pathologic 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Pathologic 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.795.994 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.938.798 $ und Ice-Pick Lodge erhält 6.857.196 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Pathologic 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.256.292 $ bis 21.768.876 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde Pathologic 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Pathologic 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ice-Pick Lodge ca. 8.740.475 $ behalten - das sind 1.883.279 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.055.519 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.857.196 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Pathologic 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.1 Stunden in Pathologic 2, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.