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Steam-Umsatzanalyse

Apewar Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Radatomic Studios

195.941,7 $Geschätzter Bruttoumsatz

217.713 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 137.159,19 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv0,49 $

Umsatzüberblick

195.941,7 $

Bruttoumsatz

137.159,2 $

Entwickler-Einnahmen

217.713

Geschätzte Verkäufe

195.941,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

126.414 €Untere Schätzung
195.941,7 €Beste Schätzung
379.242 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
195.942 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−58.783 $
Entwickler-Einnahmen
137.159 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(137.159 $)Steam: 30.0%(58.783 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)58.783 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.023Bewertungen
6.602positiv (94%)
421negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.023 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Apewar nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 0 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 195.942 $ Bruttoumsatz rund 137.159 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,90 $

Listenpreis 0,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Apewar verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 195.942 $

An Entwickler

137.159 $

An Entwickler: 70.0%

137.159 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

58.783 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 195.942 $

An Entwickler

195.942 $

An Entwickler: 100.0%

195.942 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 195.942 $

An Entwickler

137.159 $

An Entwickler: 70.0%

137.159 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

58.783 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 100% nach Umsatz in Action
100%

Top 100% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Apewar liegt in den Top 100% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.6h Ø0.8h Median

1.6h

Durchschnittliche Spielzeit

0.8h

Mediane Spielzeit

Apewar hält Spieler im Schnitt 1.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRadatomic Studios
PublisherRadatomic Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,90 $
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Apewar auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Apewar auf Steam auf ca. 195.942 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 126.414 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 195.942 $
  • Optimistisch (x60): 379.242 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Apewar auf Steam verkauft?

Mit 7.023 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Apewar zwischen 140.460 und 421.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 217.713.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Radatomic Studios mit Apewar?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Radatomic Studios geschätzte 137.159 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 195.942 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -58.783 $
  • Entwickler-Einnahmen: 137.159 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Apewar?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Apewar ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 195.942 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 58.783 $ und Radatomic Studios erhält 137.159 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Apewar?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (126.414 $ bis 379.242 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Apewar im Epic Games Store verdienen?

Würde Apewar denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Radatomic Studios ca. 195.942 $ behalten - das sind 58.783 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 137.159 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Apewar?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.6 Stunden in Apewar, bei einer Medianspielzeit von 0.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.