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Steam-Umsatzanalyse

Apewar Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Radatomic Studios

169.391,6 €Geschätzter Bruttoumsatz

217.713 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 118.574,12 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv0,42 €

Umsatzüberblick

169.391,6 €

Bruttoumsatz

118.574,1 €

Entwickler-Einnahmen

217.713

Geschätzte Verkäufe

169.391,6 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

126.414 €Untere Schätzung
195.941,7 €Beste Schätzung
379.242 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
169.392 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−50.817 €
Entwickler-Einnahmen
118.574 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(118.574 €)Steam: 30.0%(50.817 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)50.817 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.023Bewertungen
6.602positiv (94%)
421negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.023 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Apewar nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 0 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 169.392 € Bruttoumsatz rund 118.574 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,78 €

Listenpreis 0,42 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Apewar verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 169.392 €

An Entwickler

118.574 €

An Entwickler: 70.0%

118.574 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

50.817 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 169.392 €

An Entwickler

169.392 €

An Entwickler: 100.0%

169.392 €

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 169.392 €

An Entwickler

118.574 €

An Entwickler: 70.0%

118.574 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

50.817 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 100% nach Umsatz in Action
100%

Top 100% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Apewar liegt in den Top 100% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.6h Ø0.8h Median

1.6h

Durchschnittliche Spielzeit

0.8h

Mediane Spielzeit

Apewar hält Spieler im Schnitt 1.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRadatomic Studios
PublisherRadatomic Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,42 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,78 €
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Apewar auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Apewar auf Steam auf ca. 169.392 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 109.285 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 169.392 €
  • Optimistisch (x60): 327.855 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Apewar auf Steam verkauft?

Mit 7.023 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Apewar zwischen 140.460 und 421.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 217.713.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Radatomic Studios mit Apewar?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Radatomic Studios geschätzte 118.574 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 169.392 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -50.817 €
  • Entwickler-Einnahmen: 118.574 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Apewar?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Apewar ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 169.392 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 50.817 € und Radatomic Studios erhält 118.574 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Apewar?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (109.285 € bis 327.855 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 1 €.

Was würde Apewar im Epic Games Store verdienen?

Würde Apewar denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Radatomic Studios ca. 169.392 € behalten - das sind 50.817 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 118.574 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Apewar?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.6 Stunden in Apewar, bei einer Medianspielzeit von 0.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.