Werbefrei, ohne AnmeldungGeprüft 2026-08-23

DPS-Rechner

Ergebnis

240,00DPS

Ergebnis: 240,00 DPS

Schaden pro Sekunde ist eine einzige Multiplikation: der Schaden eines Treffers mal die Zahl der Treffer je Sekunde. Eine Waffe mit 150 Schaden bei 1,6 Angriffen pro Sekunde macht 240 DPS. Nimm den Wert als Obergrenze — Fehlschläge, Rüstung und Nachladen drücken ihn im Kampf nach unten.

Die Zahlen auf einen Blick

Festgehalten: Schaden pro Treffer 150,00.

Angriffe pro Sekunde (/s)Ergebnis (DPS)
0,5075,00
1,00150,00
1,50225,00
1,60Dein Wert240,00
2,00300,00
2,50375,00
3,00450,00

Beispiele durchgerechnet

So wird gerechnet

DPS = Schaden pro Treffer × Angriffe pro Sekunde

  1. SchrittDen Schaden eines normalen Treffers aus dem Waffen-Tooltip ablesen.
  2. SchrittDie Angriffsgeschwindigkeit ablesen — Treffer je Sekunde.
  3. ErgebnisBeides multiplizieren; heraus kommt der Schaden pro Sekunde.

Was die Zahl bedeutet

Ein Idealwert, nicht der Schaden im Kampf

Die Zahl setzt voraus, dass jeder Treffer mit vollem Wert landet und keine Lücke dazwischen liegt. Fehlschläge, Nachladen, Zauberverzögerung, Bewegung, gegnerische Rüstung und Schadensabfall drücken den echten Ausstoß darunter.

Schaden je Sekunde ist nicht Schaden je Magazin

Eine schnellere Waffe leert ihr Magazin früher, und das Nachladen danach steckt nicht in diesem Wert. Zwei Builds mit denselben 240 DPS liefern bis zur Zwangspause sehr unterschiedlich viel Schaden.

Kritische Treffer sind nicht enthalten

Das ist der Basiswert allein aus Trefferschaden und Angriffsgeschwindigkeit. Um Krits einzurechnen, bestimme zuerst deinen durchschnittlichen Trefferschaden und trage diesen Wert ein.

Beide Faktoren wiegen gleich schwer

Der DPS multipliziert die beiden, 20 % mehr Angriffsgeschwindigkeit und 20 % mehr Trefferschaden heben ihn also je um 20 %. Wonach du greifst, hängt vom Rest deines Builds ab.

Häufig falsch verstanden

Da stehen 240 DPS, ich mache also jede Sekunde 240 Schaden.

Das ist der Idealwert ohne Fehlschläge und ohne Nachladen. Im Kampf liegt der Ausstoß darunter, oft deutlich.

Schnellere Angriffe sind immer besser als härtere Treffer.

Der DPS multipliziert beides, gleiche prozentuale Zuwächse sind also gleich viel wert. Pauschale Bei-Treffer-Boni begünstigen Tempo, prozentuale Trefferschaden-Boni harte Treffer.

Ich habe meinen kritischen Trefferschaden eingetragen, das ist mein echter DPS.

Trag den durchschnittlichen Trefferschaden ein, in dem die Krits schon gewichtet sind. Sonst bekommst du den DPS eines Builds, das jedes Mal kritisch trifft.

Referenztabelle

Schaden, Angriffe/sTypische WaffeDPS
75, 0,5Langsame Zweihandwaffe37,50
100, 1Ein Treffer je Sekunde, der Bezugspunkt100,00
150, 1,6Sturmgewehr240,00
200, 2Harter Treffer, zweimal je Sekunde400,00
250, 3,2Schneller Build mit hohem Schaden800,00

Fragen

Wie berechne ich den DPS?

Multipliziere den Schaden eines einzelnen Treffers mit der Zahl der Treffer pro Sekunde: DPS = Schaden pro Treffer × Angriffe pro Sekunde. Beispiel: Eine Waffe, die 150 Schaden pro Treffer bei 1,6 Angriffen pro Sekunde austeilt, hat 150 × 1,6 = 240 DPS.

Was ist DPS in Spielen?

DPS steht für Schaden pro Sekunde — die stetige Rate, mit der eine Waffe, Fähigkeit oder ein Build Schaden austeilt. Damit vergleichst du Optionen auf einer fairen Skala: Eine schnelle Waffe mit wenig Trefferschaden und eine langsame Waffe mit viel Trefferschaden können denselben DPS erreichen.

Ist mehr Angriffsgeschwindigkeit oder mehr Trefferschaden besser?

Der DPS multipliziert beide Werte, also hebt ein Zuwachs bei einem von beiden ihn im gleichen Verhältnis an — 20 % mehr Angriffsgeschwindigkeit und 20 % mehr Trefferschaden steigern den DPS jeweils um 20 %. Was du bevorzugst, hängt vom Rest deines Builds ab: Pauschale Boni, Bei-Treffer-Effekte und kritische Treffer profitieren von schnelleren Angriffen, während prozentuale Trefferschaden-Boni härtere Treffer begünstigen.

Enthält dieser DPS-Wert kritische Treffer?

Nein, er liefert den Basis-DPS allein aus Trefferschaden und Angriffsgeschwindigkeit. Um kritische Treffer einzurechnen, bestimme zuerst deinen durchschnittlichen Trefferschaden und trage diesen Wert als Schaden pro Treffer ein.

Warum ist mein Schaden im Spiel niedriger als der berechnete DPS?

Der berechnete DPS ist eine theoretische Obergrenze, die davon ausgeht, dass jeder Treffer mit vollem Wert landet. Der echte Ausstoß wird durch Fehlschläge, Rüstung und Resistenzen der Gegner, Schadensabfall auf Distanz, Nachlade- oder Zauberverzögerung und Abklingzeiten gemindert. Sieh den Wert als sauberen Vergleich zwischen Builds, nicht als Versprechen für den Live-Schaden.

Quellen und letzte Prüfung

  1. en.wikipedia.org

Information, keine Fachberatung.