- Grundschaden
- 100
- Chance auf kritischen Treffer
- 25%
- Krit-Schadensmultiplikator
- 2×
125,00
Mit diesen Werten öffnen125,00Schaden
Ergebnis: 125,00 SchadenKein einzelner Treffer macht je den Durchschnitt — jeder ist entweder normal oder ein voller Krit. Der Durchschnitt ist das, worauf ein langer Kampf zuläuft, und die faire Art, zwei Builds zu vergleichen. Bei 100 Grundschaden, 25 % Krit-Chance und 2× Multiplikator sind es 125 pro Treffer.
Festgehalten: Grundschaden 100,00, Chance auf kritischen Treffer 25,00 %.
| Krit-Schadensmultiplikator (×) | Ergebnis |
|---|---|
| 1,00 | 100,00 |
| 1,50 | 112,50 |
| 2,00Dein Wert | 125,00 |
| 2,50 | 137,50 |
| 3,00 | 150,00 |
| 3,50 | 162,50 |
| 4,00 | 175,00 |
125,00
Mit diesen Werten öffnen362,50
Mit diesen Werten öffnen1.560,00
Mit diesen Werten öffnenSchnitt = Grund × (1 + Krit-Chance × (Mult − 1))
Die Formel ist die Definition eines Erwartungswerts und stammt aus dem Wikipedia-Artikel dazu, geprüft am 23.08.2026. Eine Spielkonstante hält dieser Rechner nicht: Grundschaden, Krit-Chance und Multiplikator liest du selbst im Tooltip ab.
Jeder Schlag ist entweder normal oder ein voller Krit, die 125 zeigt kein einzelner Treffer an. Es ist der Wert, auf den ein langer Kampf zuläuft — und genau deshalb der faire Maßstab zwischen zwei Builds.
Die drei Felder sind Grundschaden, Krit-Chance und Krit-Multiplikator; Trefferchance, Rüstung und Resistenzen wiegt hier nichts. Mit deinen Angriffen pro Sekunde malgenommen wird daraus eine DPS-Schätzung, in der die Krits schon stecken.
Bei 0 % Krit-Chance fällt der Schnitt auf den Grundschaden zurück, bei 100 % ist er Grundschaden mal Multiplikator. Ein Multiplikator von genau 1 ändert selbst bei 50 % Krit-Chance nichts.
Mein Krit-Multiplikator ist 2, also mache ich doppelten Durchschnittsschaden.
Das Doppelte gibt es erst bei 100 % Krit-Chance. Bei 25 % werden aus 100 Grundschaden 125, nicht 200.
Für 25 % Krit-Chance habe ich 0,25 eingetragen.
Das Feld nimmt Prozent, trag also 25 ein. Durch 100 teilt die Formel selbst.
Der Build mit dem höheren Krit-Multiplikator macht mehr Schaden.
Nur zusammen mit der Chance: 80 Grundschaden bei 50 % und 1,5× ergeben 100 — genauso viel wie 100 Grundschaden ganz ohne Krit.
| Grund, Krit %, Multiplikator | Was der Fall zeigt | Durchschnittsschaden |
|---|---|---|
| 100, 0, 2 | Kein Krit — der Schnitt ist der Grundtreffer | 100,00 |
| 100, 25, 2 | Jeder vierte Treffer kritet doppelt | 125,00 |
| 100, 50, 1 | Ein Multiplikator von eins ändert nichts, egal bei welcher Chance | 100,00 |
| 100, 100, 2 | Jeder Treffer kritet — Grund mal Multiplikator | 200,00 |
| 250, 30, 2,5 | Härterer Treffer mit größerem Multiplikator | 362,50 |
| 1200, 15, 3 | Seltene, dafür sehr harte Krits | 1560,00 |
Multipliziere deinen Grundschaden mit einem erwarteten Faktor: Schnitt = Grund × (1 + Krit-Chance × (Mult − 1)), wobei die Krit-Chance als Bruch eingeht. Hier trägst du sie in Prozent ein — aus 25 werden in der Formel 0,25. So ergeben 100 Grundschaden mit 25 % Krit-Chance und einem 2×-Multiplikator 100 × (1 + 0,25 × 1) = 125 Durchschnittsschaden pro Treffer.
Der Durchschnittsschaden ist der erwartete Schaden eines Treffers über viele Schläge hinweg und mischt normale und kritische Treffer. Kein einzelner Treffer entspricht dem Durchschnitt — jeder ist entweder normal oder ein voller Krit —, doch über einen langen Kampf nähert sich dein Schaden dieser Zahl, was sie zur fairen Art macht, Builds zu vergleichen.
Beides hebt den Durchschnitt, und was mehr hilft, hängt davon ab, wo du schon stehst. Mehr Krit-Chance zahlt sich aus, wenn dein Multiplikator bereits hoch ist, ein größerer Krit-Multiplikator dagegen, wenn deine Krit-Chance bereits hoch ist. Die effizientesten Builds halten beide ungefähr im Gleichgewicht, statt nur einen zu maximieren.
Bei 0 % Krit-Chance entspricht der Durchschnitt deinem Grundschaden, weil kein Treffer je kritisch ist. Bei 100 % Krit-Chance ist jeder Treffer kritisch, sodass der Durchschnitt deinem Grundschaden mal dem vollen Krit-Multiplikator entspricht. Dazwischen steigt der Durchschnitt geradlinig mit der Krit-Chance.
Der Durchschnittsschaden ist der Wert pro Treffer; der Schaden pro Sekunde multipliziert ihn mit deinen Angriffen pro Sekunde. Den Durchschnitt statt eines einzelnen Treffers zu nutzen hält eine DPS-Schätzung ehrlich, da er bereits einrechnet, wie oft Krits landen.
Information, keine Fachberatung.
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